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《黑暗与光明》手游好不好玩?

怎么个人感觉这款游戏有点像方舟和明日之后的感觉呢?刚进入场景里面它的右上方任务栏就可以看到,和明日之后有明显的一些相似点,比如采浆果呀,或者是一些任务栏都非常的相似。但是他里面的吃东西的声音,实在给我整笑了。

《黑暗与光明》手游好不好玩?

玩的时候,给游戏里面的角色喂食物的时候,会听到很清脆的吃食物的声音,直接在晚上的时候把我整饿了。但是虽然他的一些任务都有极其多的相似点,但是可能这就是生存类游戏的一些特征吧。还是要理性的去看待一些游戏类型和风格的一些趣味。

个人体验下来呢,感觉是一款角色扮演模拟的RPG沙盒游戏,而这里游戏的玩法可是我见过最开放以及最丰富的游戏玩法了。不仅仅有着我的世界的创造,或者是各种天马行空的想法之外,而且里面还有各种各样的动物及怪物,小伙伴们都可以选择去驯服他们。所以说它的游戏玩法也是比较的休闲的,也是比较简单易上手。而且里面不仅有着生存砍树的建造养成,还有对抗怪物的刺激竞技玩法。

小伙伴们可以利用自己打造的装备来对抗各种各样的怪物以及获得一些装备的奖励。也可以利用自己一些天马行空的想法,制作一些比较有用的道具,从而对怪物进行打击。而且其实游戏里面还有一些生存据点的建造,总体的玩法和明日之后是差不多的。所以在里面的玩法之中缺少一些新颖性和一些自己的风格?

玩法之中,他也是有着一些与其他生存类分开的一些差异点。比如在利用角色去砍伐树木的时候,一般来说都是只有一个砍伐键的,但是它还附加了一个汲取按钮。但是为什么空手的时候,角色砍伐树木的动作是用手去抓树呢,这点就让我觉得很奇怪了。

可能是在角色的建模方面,或者是它的造型方面,有一点抓取动作的差异吧,也是游戏体验所带来的一些缺点。而且当角色对一些动物发起攻击时,比如在一些落日森林的场景之中,遇到一些犀牛,利用自己手上的武器发起攻击时,感觉那些动物呆呆的。像角色走过去的时候,没有一点攻击的感受和动作,有明显的呆滞感,所以这也是让玩家会产生很多体验感上的不足和真实性。

总得来说,他的一些场景和角色做的还是非常的不错的。比如进去游戏之中,有角色的DIY造型设置。

可能到现在的生存类型游戏来说,也不是那么的新颖。而场景之中呢,比如在黄昏的时候,可以看到朝相辉映的一些湖面景色,而且一些地上的倒影以及,树木等。

建模做的还是相当的好的。有点类似明日之后的感觉。人物左上方的这个血条呢以及一些属性条略显粗糙。

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