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《重生旅人》手游评测,有点难度的手机游戏

《重生旅人》手游好像是在steam上面的游戏,后面衍生到手游上面来的。游戏的一些场景,还是一个时钟塔为原型吧!和他的一些背景介绍相关。

《重生旅人》手游评测,有点难度的手机游戏

他最为新颖的,还是因为而他的双摇杆以及他的一些像素和roguelike风格的搭配,好像最近的像素风都是这种游戏类型呢,但是每个游戏都有自己的亮眼的地方和特点。这款游戏它最为亮眼的还是因为它的场景布局吧。虽然它的玩法还是偏剧情以及存档游戏为主,但是游戏场景的还原,虽然说是一关一关的闯关过程。

在游戏场景里面,他是一个时钟塔顶作为,一个闯关,而且进入里面呢,有一个第几层,以及剩余的楼层,所以说他的一些原型还是非常好区分的。那比如在我玩到诡眼树丛的这一个场景里面,虽然说他的场景还是有一点类似于,民工风格的,但是人家起码在场景里面都有给你生成了一些草丛,所以说还是蛮贴切的。

比如你在这个场景里面,他所生成的一些敌人,也是非常具有他一些场景的主题或者风格,比如我的这个敌人呢,则是一些蜜蜂啊或者是独眼的一些史莱克,所以说还是挺贴切他的一些场景主题的。而且即使他的这些关卡就是躲避障碍物或者是击杀敌人,其实他的趣味性还是更偏于自己的一些敏捷感吧,所以对我这种手残党的玩家来说,过不了几关就要重新复活角色,所以说还是挺难的。

虽然它的玩法不是那么的新颖,但是它的一些微操还是挺,考验玩家们的,他里面有些场景,其实你并没有很多的一些躲避呀,或者是一些高低不平的建筑可以让玩家们进行一些怪物的躲避,可能你进入到一个关卡,它是一个平面,而且没有任何的障碍物,所以他的操作难度上还是有点的,要靠自己的一些手速或者是一些微操来调整。

所以个人在他的玩法之中体验下来,还是感觉这个游戏越到后面还是蛮难的。但是里面的场景或者是他的背景音乐做的还是不错的。主要是他的场景音乐,有一种以前的一些街机像素风在里面,就好像魂斗罗的这种滴答滴答的背景音乐,所以还是蛮勾起回忆的,而且在他的一些场景地图上做的还是不错的,比如在障碍物方面,它的一些火球的生成,或者是一些场景里面的怪物,都是非常贴切场景的。

比如手残党的我,就只能到诡眼树丛的关卡,很不一样的,有天上飞的,比如是鬼魂蜜蜂之类的,然后地上的话,会偏于一些像素的史莱克风格。其实他的每一关卡的内容还是蛮短的,而且在里面的遗宝和小道具还是非常的使用的,但是需要耗费自己的血量来购买。

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