如果三国题材承载的是故事,那么3D画面承载的便是体验,是超越2D平面获得立体感的体验,而当这两种玩法结合在了一起,要故事有故事要体验有体验,不管是玩起来看起来还是感受起来都那么有滋有味。
1、策魂三国
不同于回合制或者领兵类型的SLG三国常态,该手游在战斗方面采用的是六边形的回合策略战棋,一个格子是一个战斗单位,战斗中可单独操作。
画面上的3D效果与战斗时华丽的全场景特效显然给了这种老旧单机时代的战斗模式上的可玩性提升不少,起码在画面上显示出了现代手游的精美与3D沉浸体验。而在其他的英雄收集和成长方式上依然是卡牌+闯关,虽然创新得不怎么彻底,但在同类手游中实属佼佼者。
2、乱!战三国
典型的可副本、可国战、可PK、可收集的万金油三国作品,一款手游满足多种体验需求说的就是这款。
横版关卡与3D纵深平面国战在画面上给予玩家多种体验,不过3D画面吸引程度会更高,与国战横冲直撞对战过程形成很好搭配,有超乎寻常的观感感受。而在建模与画面精度上的表现则一般般,可极高的人气则像是显示着玩家也不怎么在乎这个。
3、啪啪三国
该手游的3D战斗场面甚是壮观,虽然画面不是最精致,但表现绝对是一流。打团战依然是一位将领率领一队小兵组成一个完整的战斗单位,玩家可以带领多位将领,并且将领带领的小兵种类也不受限制,骑剑枪按局势利弊自由选择。
对战画面采用的是全场景自由地图,可以开启自动挂机与多倍速度,武将技能也能跟随怒气条而群魔乱舞。
4、全民主公II
三国题材既不只能做卡牌也不只能做SLG,这款拥有3D画面的塔防三国就成为了三国手游的另一种选择。画面简简单单,建模中规中矩,游戏机制也是耳熟能详,其余的武器融合、英雄融合也都见怪不怪,三国塔防的另一个特点就是三国英雄可以给塔防坐镇,利用英雄技能来实现对沿途敌方的攻击,只是这种玩法从当初的2D变为今天的3D后明显增强的画面质感与三国题材下塔防玩法的少见让这款的可玩性增加不少。
5、横扫千军
规规矩矩的三国题材SLG加回合制,城镇的建设与战斗实力以及所依赖的武将解锁形成密切关联,通过升级主城来解锁兵营,通过升级兵营来招募更多稀有武将,通过这些武将来增加对阵时的战斗力,通过打胜仗获得的资源再进行城镇升级,是一套策略三国的常规且完成度极高的玩法体系。
该手游的特点之一也是3D画面,每名武将带领一队兵,使用满怒状态可释放的武将大招来开道,舒舒服服的另类割草体验。
总结:
同为三国也同为3D,各异的玩法带来接近不同的体验,其中有一部分要归功于三国故事所提供的手游情节与武将设定,剩下的则是厂商的理解程度与发挥水平。