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可以斩首招降的三国手游

三国题材好玩说到底是三国的各种机制、设定好,像什么结盟、宣战、联合,其中还有一项重要的就是斩首招降,在攻占敌方城池之后对应的将领不可避免的要被你招之摩下,不管是斩首还是招降都能感受到称霸一代君王统帅三国人物的快感。

可以斩首招降的三国手游

1、三国战争

宣传为三国SLG其实卡牌玩法更多一些,不仅仅英雄需要抽卡合成,就连坐骑、兵器这些也都和卡牌脱不了干系,好在抽卡不是强求,其中的战略玩法还是颇具讲究。

从根本上来说武将养成和SLG经营是手游的双主线策略,武将厉害了进攻起来才得心应手,通过领兵攻占其他玩家的基地和城池,便可俘获镇守该城池的武将,要斩要招降都是动动手指的事。

2、帝王·三国

典型的三国战场可称雄称霸的手游,大体玩法也没什么值得多说的,建立基地开采资源领兵攻占,然后继续强化基地,这些玩法SLG题材都具备背都能背下来,但其中的细节招降斩首玩法可是其他手游所不常有的。具体点说玩家有一个主基地和其他城池,通过安排武将领兵到城池中便可形成防御,但如果敌方太强占领了该城池那不仅小兵都会变成归于0的数字,该城池武将的归宿也得归结于占领方,如果武将忠诚度高只能斩首来获得城池的归属,否则可以招降。

3、三国志威力无双

手游通过写实的画面来体现三国战场的真实,通过武将云集的设定来体现三国英雄的丰富,通过细节到位的设定来体现三国情节的可玩性值得金雕玉琢,其中就包括专门针对武将的可招降又可斩首的设定。

在独立的战场下战斗中大体上会根据武将战力的强弱,士兵数量的多少以及士气能量的高低这些数据来决定战斗胜负,而对战结束后参战武将的命运有一定几率掌握在获胜方手中,根据属性触发斩首与投降的结果。

4、国战来了

招兵买马是三国SLG特有的玩法,是获得武将与小兵的方式,而在这款中可以通过招降或者反间等一系列计谋获得其他玩家的武将,获得的成功率高低取决于该武将的智力和忠诚度与招降方的统治力和发展水平等理论数值,简单讲就是比大小。

在围绕领地与城池展开的对战中,双方可各领几路人马展开厮杀,且必须有一名武将作为领导,其战斗结果也决定武将的命运,如果打完后武将消失了,那就是被敌方所斩首或者投降了。

5、战棋三国

名为SLG,实际可以理解为回合制的战棋攻击模式加上SLG的发展大世界,通过建立在三国世界中的各个城池让每场战斗产生联系,是进攻还是防御又或者结盟共同讨伐都体现在城池的关系上。

在战场中武将带领小兵在战棋格子中回合制地一攻一击,在敌方血量低的时候可以直接斩杀,类似于处决,如果对方实力太低有的武将会直接投降,你不战而胜。

总结:

可攻可退可斩首可招降这些三国故事里常有但由于开发难度太大经常被一些三国手游放弃的玩法在这几款上都真实展现,好玩归好玩,但玩得透不透还得取决于自己需不需要。

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