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放置类手游是什么意思,好不好玩?

在我们平时接触的手游中,不外乎有打着RPG、回合制、卡牌等玩法标签的作品,其中近几年流行起来的放置玩法愈趋于主流地位,但在越来越多作品井喷般涌现的情况下玩家对这种玩法的理解却依旧一头雾水,知晓放置玩法的含义才能更好体验其价值,好不好玩也就是内行看门道的事了。

放置类手游是什么意思,好不好玩?

顾名思义,放置手游主打的是放置两字,就是把手游中的一些人物摆放在某一场景中,人物会根据机制使用自身的技能来攻击敌人,以实现自动化的效果,并且至少在战斗场景中几乎是不需要玩家参与的。不像王者荣耀这种越是打得激烈手搓得就要越快,这些放置手游无论是对战BOSS还是刷刷小怪,不仅不需要太多玩家干预,就算是想操作也没这种设定,基本都是以点击为主。

在这类作品中,战斗占总体玩法的80%以上,因为其不像那些RPG除了刷怪还能结婚、摆摊、做做小游戏什么的,放置手游的玩法全然体现在角色的全自动操控上—这种不需要玩家亲自操作的地方。与之前那些依赖操作的手游一对比不难发现其设定刚好是相反的,一种是需要你有手速有意识,一种是不需要。

这些作品还有一个特点,就是放置的人物不能只是一个,而是可以在图鉴中查看然后再获得以安排在挂机场景也就是副本中,所以还通常设置了抽卡玩法,也就是说9成以上的放置手游也都是卡牌手游,是通过抽卡获得各种各样的人物,然后把人物放置在副本中战斗,且辅之各种羁绊关系、属性克制关系、阵营关系等设定,其作用无非就是让挂机体验更优秀、玩法多样性更强,总不能把角色放置上去后拼数字,那样确实没太大意思。

挂机手游虽然竖版的比较多,但这不是其关键特点,而那些加速、离线挂机有收益才是,且大体上也可认为是增强玩法的一个点,毕竟玩家看久了自己不能操作的重复战斗多半会头晕眼花显得无聊,此时开启加速无异于雪中送炭,拿奖励的速度快了2倍到3倍。像离线挂机就是不上线也能获得奖励,人物会在你离线的时候自动刷手游机制提供的简单副本,不用担心掉血回血的问题,类似于修仙挂机。

放置手游比较知名的作品有剑与远征、圣树唤歌等,玩法上都差不多,顶多就是具体的人物道具不同。更重要的是放置手游的这种自动化、休闲化的设定已经越来越多地蔓延到了传统的RPG或者回合作品中,形成挂机玩法,是减少操作性的一种方式。

总结:

放置手游的核心是放置玩法,讲究的是放上去后不用管,根据角色的属性阵营克制关系来实现对战,且战斗是自动化的,顶多就是有大招冷却结束后点几下屏幕这一种操作,剩下的就是静观其变,根据出战前的角色配置来影响战局,而不是操作,至于好不好玩那还不是萝卜青菜的事吗,但对休闲党来说确实是福音。

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