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远征三国谁开发的,可玩性高不高?

近日,有一款名叫远征三国的手游正式开放了公测版本的下载途径,秉持原汁原味的三国战略体验,包含SLG和卡牌策略玩法,两种元素相结合,还原历史多达百位知名武将,支持万人同屏国战,如此华丽的宣词,到底是否与游戏内容符合呢?

远征三国谁开发的,可玩性高不高?

这款手游由海南乐多多游戏工作室开发并发行,由知名明星何润东代言推广。

游戏的画面比较复古,Q版画风让我瞬间回到了10年代,当时有梦幻西游带头,在这么火热的回合制手游的带动下,诸多游戏厂商纷纷效仿也做出了类似的游戏画面吸引其他玩家,不可否认游戏是好游戏,以这种怀旧画风吸引玩家的做法也确实没错,但放到现在来看,游戏市场逐渐被“年轻化”,很多玩家看到这种画风第一眼就是个垃圾页游,玩都玩不下去何谈后续的深入呢?这还是蛮劝退的,当然,这并不是说远征三国这款手游并不好。

我还是比较推崇这种SLG+卡牌的玩法的,这代表了现阶段两种单一玩法的手游已经走到了极致,很难再开创出新的玩法,市面上再有那种单独SLG国战或者是单独卡牌策略的手游,基本都是换皮不换肉,内核还是老一套,没什么变化,让人有些反感,相反这种融合两种类型的手游比较讨喜。

正式的游戏体验中,我们将扮演任意一名三个国家中的主公,通过收集多达百位的武将组合阵容讨伐各大城池,国家的选择并不会直接影响到我们后续的体验,真正关乎游戏结果的是各大知名武将。

一个个武将就是我们所要用到的卡牌,搭配阵容之后也只是推图闯关,单看主线和副本玩法完全就是一个卡牌手游,虽说游戏包含兵种克制系统以及武将带兵机制等等,但这种系统在我看来也仅仅是走个过场,对于单场对局并无任何影响,简而言之,只要武将强,带兵数量就多,两者相辅相成,不存在武将弱带兵还多的这种现象,纯粹就是看卡牌强度以及培养等级上限。

至于游戏简介所提到的国战玩法,有确实有,但玩法太过简单:给了一套三国时期各个国家的地图,选择城池进行攻城也仅是使用我们当前已搭配的阵容,并无多个阵容同时出战的说法,极大的限制了玩家的可操作性,且攻城成功之后所得奖励仅为培养英雄的各种材料,不能建设自己的家园等诸多限制没有给玩家带来更多的正向反馈。

对于氪金,我有几点想说的,养成系统固然是卡牌手游可选的几条道路之一,但过多的养成只会让玩家玩游戏玩的疲惫不堪,征战三国在这一点上做的不错,没有太过复杂的养成套路,升级材料升星材料什么的做日常就能拿,平时的福利也有很多,平民玩家游戏体验也很不错。

要我说,远征三国手游虽然是打着SLG+卡牌策略的旗号,但很明显游戏没有将这两种玩法完美的融合在一起,太偏向于卡牌,导致忽略了SLG玩法的重要性,两种玩法互不相关,有关于SLG玩法的内容太少,喜欢这个玩法的玩家可以放弃这款手游了,单论卡牌玩法来说,征战三国还是比较不错的。

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