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为什么moba游戏不怎么更新内容,也不改地图

玩过moba游戏的玩家都知道,这种类型的游戏更新版本只会在各个英雄的数值,技能上做出改动,并不会直接影响到上线的地图,并且,此类游戏中的地图数量较少,不会给玩家有太多的选择,这种现象究竟是有着何种原因?

为什么moba游戏不怎么更新内容,也不改地图

时间限制

一般来说,大家进行一场游戏时,是因为当前有较为闲散的空余时间,不管是手游,还是端游,如果一盘游戏时间过长,不仅会让游戏内容较为枯燥,还会让玩家的精神涣散,无法集中精力迎接下一场战斗,或是处理现实世界中的事情,所以,时间控制对于moba类游戏来说是极为重要的,就目前来看,大部分moba游戏都将游戏时间控制在20-40分钟左右,如果我们凭空让游戏地图多出一条线路或者是减少一条线路,则会让这个游戏时间把控不好,对于一款5v5游戏来说的话是这样。

内容限制

在时间限制这个基础上,大部分moba类游戏对此也有着详细的设定,通过计算可以得知,就算游戏内一个人的经济再怎么不好,出不起装备,在40分钟之后,也能将所有的神装添加齐全,有的玩家可能会问了,游戏内容和地图不改有什么联系?其实,我们只需要稍微想一想,这种类型的手游,要的就是玩家的一个发展,在资源固定的情况下,一条路线或者是多条路线放置了多个玩家,势必会产生恶意掠夺资源的情况,也就是我们经常听到的---大锅饭不够吃的现象,这种行为很有可能会让其他玩家有着较大的负面游戏体验,此外,游戏内不仅仅是一种单一职业的英雄,除却那些重度玩家(实力)需要一对一之外,还有一部分玩家需要双人才能够在线上存活,这也就有了下路双人组合。

操作限制

至于操作限制,与我们上一个话题所提到的游戏职业设定相关,如果地图变化,势必会影响到现阶段已经推出英雄的出场率,试想一下,如果变为四人路线,地图变得更大,打野位置压力随之也会变得更大,每条线路之间并不能有良好的链接,最终变得四条单人路和一个游走路线,而打野这个位置举足轻重,也可以说是丝毫没用,变成了纯看对线强弱的游戏,而双人路线呢,除了打团还是在打团,发育根本不会改变胜负的走向,也相当于是变相的更改了游戏最初的本质玩法,所以在不更改地图的情况下,这些已经出现的英雄,只需要稍微动一动数值,改一改技能,就能再次重新出现在场中。

总结:

moba类游戏不改地图,完全是因为三路设计对于5v5游戏来说是一个最佳的对战方式,不管是多加一条路还是减少一条路,都会增加其他玩家游戏的负担,也会变相的让游戏缺失很多内容,就目前来说,三路设计简约而紧凑,能够完美的将所有玩家联动起来,有着更多的战术组合。

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