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战火与永恒好玩吗,游戏质量如何?

关注游族的玩家都知道,最近这个工作室开发的SLG策略手游战火与永恒在获得版号之后开放了国服的公测版本,此前,这款手游首次登录国外平台时就获得了欧美游戏平台首页推荐,表现十分亮眼,但近些年国内SLG市场的争锋我们也都比较清楚,像什么万国觉醒,三国志战略版等等,都是实力非常强劲的对手,战火与永恒能不能够适应国内SLG手游市场,是多数玩家比较关心的问题。

战火与永恒好玩吗,游戏质量如何?

从题材上来看,这种架空世界观又借鉴历史的背景故事在把握玩家心理这件事上是完全没问题的,你在这里能够见到亚瑟王,也能够见到秦始皇,还有赵云等知名历史人物,中式西式角色风格的融合并没有显得那么突兀,反而以一种巧妙形态形成了一个完美的搭配。

从画面上来看,战火与永恒完全能够与当前最为火热的SLG类型手游有的一拼,不管是整体的精细度还是说战斗场景的构成以及角色的战斗特效,都是十分饱满的,完全能够蛮足像我这种需要游戏有高精度画面,高特效的玩家。

从玩法上来看,这款手游可能会略显老套一些,毕竟SLG类型的游戏玩法基本都已经被开发的差不多了,有着一个固定的模板,而战火与永恒就是套的这个模板,并没有在基础上进行创新,种种俗套的英雄养成,阵容搭配,固定式建筑摆放位置等等都像是忽略了SLG手游的策略,而过度重视了其养成玩法,仁者见仁,智者见智,我个人认为这种做法固然让大部分玩家减轻了整体的游戏负担,不用每天在线游戏打攻城战听指挥,反而是以一个更轻松的游戏方式来玩,闲时挂挂机,打打副本,也是蛮不错的。

从肝度上来看,玩家每天所需要完成的任务数量以及要打的副本数量是非常少的,且每个副本包含的奖励也足够玩家每日培养阵容,升级建筑的花销,整体肝度不高,基本就属于那种动动手指就能轻松完成的游戏方式,想要玩这款游戏的玩家根本不用担心游戏太肝,可能是游戏方式出现了错误,把时间浪费在了不该浪费的地方。

从氪度上来看,该款手游有着很大的弊端,官方过度添加养成游戏玩法而放弃了玩家想要的策略战争游戏体验,繁杂的养成系统足以让每一位玩家头大,其中包含的种种氪金礼包虽然看似超值,花不了多少钱,但实际买下来总的一算,想要玩好这款手游还真得花不少钱,如果你想冲榜,成为一名本区大佬,不充值很多基本不用想,这根本不是那种福利手游,如果你想当个战斗力还不错的中等玩家,也得氪不少钱,如果你对这些没什么兴趣,只想沉浸在自己的游戏世界里建建房子,那自然不花钱,不过这种游戏方式基本在哪款游戏中都不会花钱,毕竟不追求太多的游戏体验。

总之,战火与永恒给我的感觉就是还算可以,对比当前热门的SLG手游不算特别好玩,但也有属于自己的特色,题材新颖,画质优秀,吃氪倒是吃的多,但好在不肝,对佛系玩家非常友好。

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