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《这就是江湖》和《我的侠客》一样吗?

《这就是江湖》表面上看起来好像是跟《我的侠客》、《一梦江湖》那样的RPG武侠游戏,但实际上这是款Mud式游戏,也就是所谓的复古式玩法,这类玩法和其他一众的RPG游戏不同的是其更多体现在剧情上而不是单一的玩法创新,所以《这就是江湖》会更加看重剧情,其次也是因为游戏剧情主要以文字形式来过渡,所以在画面的表现上会相对较弱一些,不过相对而言,文字剧情的好处就是在剧情的精细感会更加强,《这就是江湖》就是一个很好的例子。

《这就是江湖》和《我的侠客》一样吗?

《这就是江湖》为了更加丰富玩家的体验感而避免因为文字属性而带来的画面表现弱等一些问题,在少的可怜甚至基本没有的小剧场上,游戏有一些设立了多向化可视结局,其实也可以认为是一种小说化走向,从最开始的门派选择再到后面的武学学习,最后再到江湖历练,每一阶段性的历程都是会随着玩家的选择不同而改变,就拿最基本的门派来说,玩家一开始选择的门派不同所迎接的核心目标都是不一样的,这一点和《一梦江湖》有点相似,只不过前者更多是在第一章门派历练走向的不同,等到了江湖历练走向就跟门派无关,而《这就是江湖》却不一样,从最开始的门派不同初章不同以后面临的抉择走向也是不同,其中每一段的小剧场都跟门派特性有所关联,比如回风阁门派英姿飒爽最喜爱行侠仗义,所以在玩家渡过前期新手时期后便会很快不如江湖历练行侠仗义等等,并且玩家每次的关键抉择也都会影响到最终的结局走向。

总的来说《这就是江湖》最大的亮点就是在一个小说化设定上,虽然是以文字形式来进行表达但不管是在原文内容上还是在流程上都有一定的创新,相较于其他文字游戏会有更加优异的表现,甚至比起一些大型的RPG游戏独有的剧情都更胜一筹,虽然最终还是受限于文字、Mud属性没有太多的画面、玩法突出表现,但整体来说也是极具特性和创新的一款武侠游戏,不存在什么过肝过氪的属性在里面,是一款值得游玩的游戏。

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