2023年4月的最后一天,上海游族公司发布公告,自家开发的标榜莉莉丝《万国觉醒》的RTS类手游战火与永恒正式公测。尽管游戏的部队和武将的画风都无限接近于它的竞争对手《万国觉醒》,但由于是全新的策略类手游,不少玩家还是会抱着好奇的心态尝试一下,我当然也不例外。这一进游戏才发现,仿品之所以被称为仿品,都是有原因的。
首先就是画风了。刚进入游戏就能看出来,游戏把背景定在了西欧中世纪的魔幻世界中。再加上3DQ版的建筑和部队,很难不让人觉得这游戏和万国觉醒是同一个妈生的。尤其是新手第一抽抽到的武将巴御前,是个女性弓箭手,隐约还能让人看到腾讯开发的同为RTS类的作品《重返帝国》中武将的影子。
其次在完成简单的新手任务后,就提示玩家可以在三个国家中选择一个,非常像魏蜀吴的翻版。只不过这里面的国家属性用处不大,是给特定的兵种加4%攻击力。
这个环节最夸张的一点是,在你还没选的时候,系统会高亮提示你选择它推荐的国家,这时你点另外两个国家是完全没反应的。在我无数次抗衡系统失败之后,只能被迫选择了加入,咱也不懂这是不是有什么阵营自动平衡机制。总之,一上来就弄这么一出,游戏的印象分基本已经扣光了。
好在正式开始之后游戏的表现还可以。战火与永恒的建筑都是固定在原地的,类似于COK那种,不支持玩家自由移动建筑。这对于玩惯了三国志的玩家可能比较熟悉,但如果是部落冲突的玩家恐怕就得适应几天了。
再次就是战斗环节了。游戏中的战斗场景采用了3D视角,每个武将率领着一波部队和敌人双向奔赴,在战场的正中央打了起来。战斗过程非常像莉莉丝当年的手游《刀塔传奇》,玩家全程只需要按英雄头像放大招就行了,其他全是AI操作,连移动一下部队的机会都没有。
最后,就是游戏的氪度了。以我行走RTS类游戏多年的经验来看,战斗环节越草率,游戏的氪金力度就越大。果不其然,在被系统强制点了十分钟的屏幕之后终于迎来了宝贵的“自由活动”时间。这商城不看不知道,一看吓一跳。
用于招募将领的核心资源叫做宝石,它的售价是6元钱兑换100宝石。游戏内抽一次将领需要用到300宝石,每次十连抽可以省一个宝石,也就是人民币150元左右。
而且游戏里能采集到的几乎所有资源,还有加速,资源增产,基地防御强化,攻击强化和免战等各种RTS类游戏能用到的大部分道具,都在商城里明码标价的出售。难怪古人说打仗就是打钱,在战火与永恒里这一古训得到了完美的验证。
个人感受:
像这样大张旗鼓的售卖资源,鼓励玩家打架,最后的结果只会是逼的小R玩家退坑,大R玩家独占鳌头。这在无数已经停服或者鬼服了的RTS类游戏里,已经被验证了太多次。作为一款商业化的游戏它也许的确会非常成功,但作为一款真正意义上的手游,它和万国觉醒之间确实还有很大的差距。