游族的RTS新作战火与永恒因为和莉莉丝的万国觉醒同为3D+Q版画风,将领也都是从古至今的各国名将,所以一开服就被人拿来做对比。万国觉醒开服已经很久了,玩家对它是什么样的游戏早就心中有数,坑钱的手段花样百出;而战火与永恒却刚刚开服不到一个月,不少玩家只是听说过,但没有亲自体验过。尽管在我看来,二者都不是省油的灯,但万国觉醒还是要比战火与永恒好玩一些的。
二者的区别主要有以下几点:
将领
因为两作出现的将领基本完全一致,所以这里的将领指的并非将领的名字,而是指将领的养成。
万国觉醒中,将领有升级,天赋,技能,装备,升星这五个养成方向,其中升星占据主要的部分。金色将领一共有六颗星需要提升,一共要用到300个碎片,这基本就意味着平民玩家不氪金抽奖的话,需要玩到自己儿子那一辈才有可能有一个满星金将。
而战火与永恒做的更绝,金色将领有七颗星,升满需要用到420个碎片,每次抽到重复的将领只给五个碎片。纯靠白嫖的话自己的孙子能不能用上满星将还是个未知数。
但好在武将的技能照比万国觉醒少了两个,而且除了被动技能以外的另两个技能可以自选,算是减负了一点点。
建筑
万国觉醒里的建筑风格非常像部落冲突,而且建筑物可以自己移动;反观战火与永恒的建筑物是固定的,类似于列王的纷争,只能玩家适应游戏,而游戏不能适应玩家,潜意识里给玩家的感觉就不是很好。
而且最左边和最右边的建筑相隔甚远,需要玩家滑动屏幕才能看到全景,游玩的体验非常差,这也是战火与永恒不人性化的地方。
部队
两款游戏的兵种惊人的相似,都是前排的盾兵骑兵,和后排的枪兵弓兵。唯一的区别是万国觉醒中的兵种克制会比较明显一些,T4阶段的骑兵遇见克制自己的T3阶段的枪兵,一样也打不过,等级再高也没用。
而战火与永恒并非如此,只要部队数值够高,打谁都是碾压。兵种克制更像是一种完善游戏内容的陪衬,可想而知这款游戏会更加氪金。
氪度
说到这里,两款游戏可能都不是什么省油的灯。尽管万国觉醒被称为“氪不穿”的游戏,消费过万却提升甚微,但战火与永恒比它更甚:
单抽英雄一发300宝石,合人民币18元;主城24小时无敌售价500宝石,合人民币30元;建筑或科技的8小时加速售价800宝石,合人民币55元。这种烧钱的力度,恐怕氪佬来了都直迷糊。
个人感受:
RTS类游戏的魅力就是既可以挥斥方遒,带兵打仗,也可以悠然自得,埋头耕种。相比之下,万国觉醒的福利多,资源多,即使单机种地也不愁资源。而战火与永恒不行,如果不去掠夺别人的资源,光靠自己种地,恐怕敌人的原子弹都扔进城里了,我们还在用红缨枪“殊死一搏”。所以,无论你是平民玩家还是土豪,我都建议你选择万国觉醒。