重返未来:1999中的槲寄生大小姐出生于贵族家庭,父母死于森林火灾,在主线关卡的旁白中有旁敲侧击告诉玩家当年的槲寄生父母的死和她有直接关系。槲寄生在主线剧情中表现出来的性格是善良、温柔的,也许正因为对植物的热爱导致她失手做错了一些事情。在角色强度上槲寄生只能算得上T2,而且阵容的搭配还有限制。
天赋:
1.自身处于增益状态下,造成的伤害提升百分之20。第一个天赋的性价比就不是很高,第一点是槲寄生自身不懈怠增益技能,队伍配队中就很有可能失去婴儿蓝。第二个是增伤百分之20数值不低但是和十四行诗高度重复了。
2.我方木系灵感角色进入生生不息的状态,最多只能触发一次。生生不息提供百分之10的受创回复和百分之10的吸血率,本来这个状态是永久的,之所以特别提醒只能触发一次是因为有驱散效果。
这个天赋总得看下来就感觉不强,增伤效果和槲寄生的定位不太协调,她主打的是控制效果,如果这个天赋可以替换成功能性的玩法会更多。洞悉3境界的天赋在目前PVE模式中可能好用,但是在未来的PVP中绝对是上不了台面的。
技能和数值:
风入林,随着术法等级提升分别造成2,2,3倍率的伤害,其中只有2和3阶能造成石化效果,而且3阶的石化效果是2回合。这个技能就是明摆着告诉我们要释放也是从2阶起步,需要注意的是石化并不是眩晕,只要受到攻击就会醒过来,因此大部分情况下一定是2阶术法就足够了。强行融合3阶术法只会让这槲寄生吃太多牌,建议使用2阶术法控制普通次数多的敌人。
露渐白,随着书法等级提升分别造成1.2,1.8,3倍率的群体伤害,每个等级都自带百分之30的穿透。这种技能相信大家也看的很多了,作为一个副C来说有什么等级的术法就用什么等级的即可。
林间-静默将至,对地方所有人造成4倍率的伤害,同时让选定的目标进入石化状态1回合。倍率较高带有控制效果,至终仪式的强度不错。
塑造:塑造达到等级1的时候槲寄生就会有较高的提升,风入林技能2和3阶都提升百分之100的输出,这样才能基本算个6星的角色该有的倍率。继续塑造性价比一般,和其他的4星角色无异。
总结:
1.槲寄生不能算作辅助,也不能作为主力,她更适合在队伍中充当搅屎棍的角色,当有激情点的时候可以合成2阶风入林打控制或者让风入林通过卡牌的抽取自动合成2阶。她的玩法应该是侧重出手时机的,比如在对方某个角色攻击次数多的时候及时控制对方,又或者在另外两个角色没有太好的牌能出的时候承担少部分的输出。
2.这张卡建议抽到了不要培养,目前版本对于副C的要求并不高,而且她的技能太简单直白可玩性低,在配队上也很难出彩。