星际52区,听名字就知道是一个科幻风的手游,我一般对这种带有科幻字眼的游戏毫无抵抗力,当游戏刚刚开放公测,我就已经下载完毕并开始游玩了,玩了一段时间之后,给一些想入坑但还没入坑的玩家分享一下我对这款手游的看法。
该款手游确实和名字非常贴切,游戏的科幻味道很足,在制作手法上也用了比较用了比较先进的3D建模而不是2D手绘,诚意有是有,但是不多,游戏中的角色建模较为粗糙,不知是为了玩家手机的性能能否成功运行游戏考虑还是说为了缩减制作成本,角色建模较糊,放大画面更是能够让你直呼看不下去。
其他方面倒还不错,极简且具有科幻风的ui设计是我最喜欢的,让我一个平时玩卡牌都喜欢在主界面点点点的玩家看起来一点也不杂乱,感觉不错。
游戏的玩法是当下最热门,也是游戏品种最多的放置卡牌,其玩法大家也都了解的差不多了,星际52区基本也对其并无任何变动,依旧贯彻经典才是王道这一条理,以玩家收集角色,培养角色,搭配阵容为游戏主线,其他玩法为辅助。
常规的副本,竞技玩法我就不提了,一水的挂机战斗,基本没什么亮点。
养成系统上倒是有一些不错的设定可以提一提,像什么角色的专武系统和地脉符文系统等。
专武系统的出现彻底打破了传统的卡牌手游中挂机养成提升战力的思路,让玩家能够充分的体会到“组合,搭配”的快感,每种武器给角色带来的技能特效均有不同之初,且通用性极强,虽官方设定了专门的品质系统,并根据其品质高低提高或降低其获取难度,但不得不说这个系统做的确实不错,策略性玩法是有的。
地脉符文系统呢,是针对于阵容带来加成一个辅助类玩法,他可以让阵容得到基础属性的提升,并会获得更多的作战技能,在战斗中有着更多的容错率,不过它却有着极为特殊的解锁条件:需要阵容中存在特定职业,特定数量的角色,才可解锁。这种限制让符文少了更多的通用性,但给每套阵容带来的方向感是可以得到肯定的,虽说这可能会导致后期玩家阵容流派固定,但前期的乐趣也会根据这种搭配性质有着不少。
当然,这两种特殊的系统以及游戏中其他的所出现的养成系统都有可能会导致出现极多的氪金活动,贴脸开大的情况我们又不是没遇到过,显然,游戏官方为了平民玩家的体验,没有做出以上举动,而是拓宽了游戏材料的爆率,并且对于部分珍贵材料:如角色,装备等带有征召系统的玩法加入了全新的定轨,保底机制,让玩家能够更为轻松的提高阵容战力。
总结:星际52区除了画面略有粗糙之外,游戏的玩法还算是不错,经典就经典吧,放置卡牌手游休闲玩玩还是挺不错的,关于氪金方面,星际52区对平民玩家也十分友好,材料不限获取,且征召(抽卡)爆率很高,养成基本无压力。