元素师和诡术士是在晶核手游中同属一个职业:魔导士,只不过游戏为了玩家能够有更多的游戏乐趣,开放了转职系统,也就衍生了元素师和诡术士。
元素师
优点
技能大部分都是群攻技能,攻击范围很大,有着较强的清图能力,在打一些无boss副本时会比较舒服。
缺点
除自带的闪避之外,元素师并无突进/躲避技能,且技能释放前后有着很大的僵直(无法移动),如果被近身打一套技能基本血量见底。
诡术士
优点
相较于元素师,诡术士成为了近战攻击职业,并且该职业的大部分技能的攻击范围要小一些,为扇形,但该角色的多数技能均有着较强的破气能力,在短时间内可以为敌方目标添加多层印记,并在后续技能之中将其引爆,打出超高的爆发伤害。
缺点
想要触发被动叠加层数的爆炸效果需要一个严密的连招计划,所以在操作方式上要相对元素师更难一些。
元素师和诡术士的区别就在于一个是远程,一个是近战,前者在有着大量群攻技能的同时,清图能力会很强,后者则是具备一定的清图条件,但想要达到最佳输出伤害还得需要玩家有一定的操作能力。
相比较之下,元素师更像是官方为玩家制作的专属的副本职业,因为在游戏前期,官方对于副本的设定便是将一个大副本拆解成一个个小副本,每个小副本中存在大量的小怪,至于有没有精英怪或者是boss,全看我们所参与的这个小副本是不是当前章节中的关键剧情,如果是则有,如果不是,还是小怪居多。元素师这个职业在处理这样的副本时会比较轻松,但如果处理boss战,由于自身技能会具有较大的僵直状态,故不能及时闪避boss的攻击,所以打起来会比较吃力一些。
诡术士呢,则是在处理目标较多的小怪副本时会比较费劲,因为它的技能并没有那么大的攻击范围,且技能特点导致在副本前期并不能够打出太多的伤害,只有在层数爆炸时才会给目标带来致命一击,说实在的,诡术士这个职业要么就是打小怪触发不了被动,小怪提前死亡,要么就是boss战里面打的费劲,层数爆炸的那一下也不能带走boss(高氪,高战力玩家除外),不过这个职业倒是因为其技能连段效果非常不错,倒是可以在游戏的竞技玩法中发挥全力。
总结:元素师因为技能攻击范围大,又是一个远程职业,所以打本能力会比较强,只不过在boss战玩法中,需要玩家提前预判boss攻击方向躲避技能,至于诡术士,则操作难度更大一些,且该职业副本清图会比较麻烦,费劲,在竞技玩法中会有着不错的表现 (当然,这是建立在玩家对于职业熟练度高了之后,技能机制了解之后,能够打出连招的时候),不然强度上还不如元素师。