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《女神异闻录:夜幕魅影》值得期待吗,值得玩吗?

《女神异闻录:夜幕魅影》是由完美世界开发的一款卡牌回合制+箱庭探索类型游戏,游戏整体内容与原作高度相似,以至于常常让玩家误以为它是移植作品,但让人感到意外的是,本作是一个完全由完美世界独立制作的产物。

《女神异闻录:夜幕魅影》值得期待吗,值得玩吗?

那么完美世界何许人也,各位应该比我还要清楚它吧,从作风和技术力来看,它目前的口碑其实还是说不错的,最近的游戏质量也算是能看出一些进步,例如同为箱庭探索游戏的《一拳超人:世界》。

那么从游戏的还原度来看,本作究竟是一个什么样子的级别呢?

1、首先美术风格等方面做出了极大的还原,加载的时候就可以看出。不过剧情上与原作过于相似,在体验剧情的时候,就会少了些新鲜感。在第一个宫殿的剧情,没有看到公告信,感觉有点可惜。

2、在怪盗的培养上,有角色等级,武器,技能之类的。升级这些东西都要消耗体力去刷培养材料,但刷材料的时候动画太长,只有跳过键也会有卡顿,打完后如果没有状态了,还要去安全屋回血,再传送回来,有点浪费时间。而这个游戏的氪金点大概在抽角色,专武或买皮肤上。

3、玩法上有探索异世界,在宫殿里有很多解密和宝箱。很多交互点的设计不够完善,在靠近一个交互点的时候,容易因为一点偏差而反复调整位置。在一些需要连续跳跃的地方,动作不够连贯。建议增大触发交互的范围,优化交互的连贯性。游戏还有都市玩法,可以打工,学习,约会等,可以培养主人公人格的全面发展。

4、遭遇怪物时和P5一样可以隐匿偷袭。P5X偷袭成功后,可以在接下来的战斗中获得先手优势,不过在进入战斗时会有明显的卡顿。战斗的方式是回合制,在左上角会有行动顺序。技能有各种属性,属性有克制、耐性、免疫等,玩家需要根据属性克制来选择不同的技能攻击。在战斗方面还有很多并没有讲清楚,很多专有名词。尤其是一些英文的,不方便记忆。建议可以给这些专有名词加上不同的字体,颜色,图案等,方便加深记忆。

从上次测试曝光出来的内容,以及玩家们的评价和视频解说来看,本作在游戏画面风格上,它是走一个风格很还原原作的游戏设计思路,日系漫画风格非常足,虽然当时只开放了部分的地图和内容,但是也是受到了不少游戏玩家们的关注和夸赞,同时游戏的画面质量也是保持在很高的水准,可以说它是一个能够在视觉感观上让玩家感到优秀的作品了。

当然,再说一些关于游戏玩法说明吧,从玩法设计上来看,本作和原版一样都是采用的回合制游戏玩法,玩法多一探索为主,卡牌战斗为辅助,相对于游戏原版的漫不经心,但明显不同的是,本作在游戏体验上要比原版要快捷不少,应该是为了手机端的快速操作吧,当然还有一些不得不要说的事情,这也是很多玩家感觉到的问题,就是本作的这个玩法,放到现在似乎有些过时了,这里我并不是要说p5不行,而是玩法落后,在当前这个时代,一个完全的回合制游戏,确实是很难让大部分玩家满意,就哪怕这个游戏的质量再好,这也是无可避免的,也是希望完美世界能改变一些。

玩家们对于这款《女神异闻录:夜幕魅影》的口碑还算是保持不错,这些主要还是归功于游戏的还原度,但如果一个改编作品一味的还原原作,会不会受到影响?我觉得在测试里本作已经将问题给展现出来了,回合制玩法对于现在玩家来说确实是很难算上一个不错的玩法,最后也是希望完美世界能善待这款游戏,不论是接下来的制作还是后续的运营里。

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