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​评测:二次元塔防手游《异尘:达米拉》试玩真实感受

《异尘:达米拉》是一款二次元题材的科幻元素策略塔防游戏。其实,整个游戏趋于完善,会和其他同类游戏玩起来差不多,这是既定的存在,也确实存在着双面的效果,对于经典的继承和二次元魅力的散发,对于老套思路的沿用和无趣的游戏感受,这款游戏展现的淋漓尽致,是对于二次元游戏的一次疑问,体验一番过后,到底如何在精美画风之下,对得起这样惊艳的外表。

评测:二次元塔防手游《异尘:达米拉》试玩真实感受

对于经典的继承

要不为什么说这款游戏的玩法内容相当平平无奇,体验过的玩家都知道,这款游戏无论是玩法体验还是剧情设计,整个体验的流程给到玩家,是多么的熟悉,是多少二次元游戏沿用至今的成型框架套路,而这款游戏也是表现的大差不差,给玩家的体验感当然相对一般。在游戏当中,开发者依旧是设计一个剧情背景开局,将玩家引入局,一个切入点的代入内容,然后正式的游戏体验无非就是关于主线关卡的推进,其中嵌入剧情故事和战斗体验,这些无一不是二次元游戏的来套路了,然后就是对于二次元人物的收集养成和休闲乐趣,全部都在意料之中,很多游戏都采用了这样一个流程套路,作为新游戏到底改变了什么?是画风风格吗,但还是二次元类型;是玩法体验吗,但玩起来感受都差不多,显得这款游戏乃至大部分二次元游戏的表现力相当低,这款游戏也是不值得期待的。

游戏玩法体验

在游戏当中,正如前面所说,开发者给予玩家的体验流程是几乎没有什么亮点的,但是好在整个流程是趋于完善,给到玩家的游戏体验会是完整的。在游戏当中,玩家的玩法体验主要是战斗系统,开发者对于这款游戏的战斗设计,采用的是策略塔防玩法,也是和其他二次元游戏差不多,一条线路的设定,就好比保卫萝卜一般,通过在敌人进攻路线上放置二次元人物来进行抵御攻击,是塔防题材的老套路,其实玩家的体验感是相对无趣的,给到玩家的体会更多是画风上的渲染罢了。

然后,对于关卡设计,开发者也是嵌入了剧情故事,让玩家的游戏体会趋向充实,尽管玩法内容无趣,但是深入的剧情故事却会让玩家起码会有其他方面的填充,相较于战斗体验上操作的浅层感受,故事上的魅力是深入心灵的独特感受,起码丰富玩家关卡的体验过程。最后,开发者也是设计有一个关于二次元人物的收集养成体验之类的内容。

总的来说,整个游戏流程真的趋于老套,但是好在玩家完全可以体验到完整的游戏乐趣。

精致的设计

作为一款二次元游戏,这款游戏外表也是做的相当优秀的。不仅是采用了经典的优秀风格外表展示,给玩家带来画面上的惊艳和靓丽感,对于二次元人物的塑造独具匠心,风格各异,有些英姿飒爽,有些可爱呆萌,不同的性格人物形象的设计,配合上不一样的人物反馈,给到玩家的感受更是大不相同,彰显出二次元独到的魅力,这款游戏做的还是不错的。

对于氛围上的感受,其实游戏是灵活多变的,能够在战斗关卡剧情当中展现出危险紧张的一些恰当体验,有可以在休闲等体验当中展现出截然不同的氛围。整体来看,游戏的氛围体验贯穿玩家游戏始终,会随机应变,让玩家的游戏感受更为贴切,其中的背景音乐等因素发挥着不可或缺的重要作用,这款游戏做得挺到位。

当然,对于游戏当中战斗系统给予玩家的视角观感,虽然不是相当的自由灵活,不能给予玩家全面的画面呈现,但是开发者设计了一些可以转变的视角体验,让玩家可以从不同的角度去体验战斗,随心而动,可见开发者设计用心。

整体游戏感受

整个游戏其实是那种会有让人感兴趣地方,但是整体上还是依旧无法改变平凡命运的感觉。整个游戏真的流程体验上来说,毫无兴趣可言,毕竟这类操作乐趣已经是很多游戏都有再用,而这款游戏的表现更是彰显出太多的共性,导致没有呈现出一款新游戏所要表现出的新元素和新体验。当然,好在开发者还算用心,起码给到玩家一个完整的流程,也会在一些人物形象和休闲互动等方面给到玩家一些小方面的乐趣。但是总归来说,整个游戏并不值得推荐,毕竟大体上感受没有改变,还是希望游戏能够进步。

总的来说,这就是一款再经典不过的老套二次元游戏,相当大众化的元素搭配和流程是这款游戏展现出最为主要的乐趣,其实并不具备吸引力。

点评:

二次元塔防类型的游戏并不是很多,但并不能说没有,比如说明日方舟和无期迷途之类的,在这款游戏里,可以说是把二次元塔防类游戏,又再一次拉到了玩家的视野里,毕竟如今来看,二次元游戏多半是回合制的卡牌类游戏,这款塔防二次元的养成了哦游戏,算是别具一格了。

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