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《方寸对决》手游,武侠题材回合制单机手游

方寸对决,为什么要起这样一个名字呢?这个名字可谓是颇有深意。抓住题目中的关键字,深究方寸这两字,其中的内涵仔细琢磨琢磨,还是能够想得到的。正所谓高手过招,招招致命,而顷刻间的胜负就在于每一个小细节。寸,应该是生活中比较微小的单位了吧,方寸更是小之极致,但是那种微小的差距,在战场上才能发挥极大的作用,甚至来说直接决定了一个人的胜利与否,每一招一式的把控都极为关键,颇有一些一失足成千古恨的意味,哪怕是极其微小的一个小细节,在大神眼里,这也是极为关局内一份子。

《方寸对决》手游,武侠题材回合制单机手游

相信大家也看过许多有关武侠的文学作品,什么九阴白骨爪,降龙十八掌喽,威力和威慑力样样不虚,可谓是势均力敌但为什么最后打起来不是你死就是我活,而最后也肯定会有胜利的一方呢?这就是方寸的真正意义所在。精妙绝伦的游戏名称更有利于受到玩家的大力追捧。

游戏摆脱先前武侠类游戏放置类的玩法,转而取代它的是多人联机。现在这个游戏社会,可以说是没有个联机模式的游戏都不好意思混下去了,真的不是说单机游戏有多差,而是能联机的游戏趣味性比单人游戏真的强了不止一倍的效果。

游戏模式摆脱格式化的武侠类型玩法,在很多人的印象里,武侠算是一个大IP,但是这个IP被很多制作商硬生生给毁掉了,让玩家长期沉溺于自动寻路之中,放置挂机,长期奔波在完成任务的旅途之中。

水墨画风成为游戏最显而易见的亮点之一,满满的笔墨横飞之感,墨水飞溅,上官婉儿的笔似乎都来报道了。释放技能后的特效极为凸现这个特点,古风简直了。伴随着星星点点的攻击特效和标键移动的水墨特效,不得不说,游戏在画面这点上还是下了不少功夫的。淡雅不失锐利,饱和而不失精致,和武侠本身的气质确实相符。游戏主题画面突出的就是水墨这个词,黑白搭配的画面不失饱和感,而又有一种浓浓的诗情画意之感,氛围营造的十分浓烈,这就主要表现在它这个画面上。

对于人物形象,无论是外部还是内在,都刻画得十分清晰,在人物形象的衣着服装和他们的一招一式的描绘上面游戏做的极为出色,就拿我们用的女主角来说吧!头上戴一个斗笠,面前蒙着一层薄薄的银纱,腰间别着一把银刀,全身服饰红白黑的搭配衬托出了本身的那股飘飘欲仙的仙气,再配上超高的颜值,完完全全一个武侠仙女姐姐,这样的人物,谁不爱呢?

介绍一些有关于方寸这些的小技巧

1.多阶级招式组装搭配。半肉装为主,一开始的新手没有特别强悍的牌,就可以先用天元功法护体,相当于一个金钟罩的作用,可以起到防御的作用,别人对你的伤害也会相对应的降低,一遍攻击,一遍防御,然后加速度极为重要,它关系到你伤害的大小,速度越快,伤害自然越高,似乎天生自带穿透一般,这个就需要用到飞雁三式,快速提高速度的一种渠道,绝不含糊。不同阶级的法则每一阶级起到的作用也不同,雪风剑法即可以加速度也可以加攻击力,之后可以利用雪风剑法去积攒大招,每次打过去会积攒星级,上面的八个能量满了之后就可以放大招,虽然说这个剑法是新手用的,但是用的时机成熟,一样可以完败高级功法,这个伤害不是开玩笑的。雪花六出连续五六次打击伤害,就算是每次只有一滴血,那也有五六滴了,血一共才三十不过,这么多已经很厉害了。

2.四式剑法用来打先手,俗话说先下手为强,可以先手攻击,然后配合两仪,寒冰瞬间秒杀大半血,这个两仪寒冰则是秒杀技能中的代表人物,玩到后面可以解锁,配合起来就非常厉害了。梅花四式用来打敌人血量大于十五的时候,这样你的基础伤害会有所提升,小于十五也可以用,不过要等到级别较高时方可使用,这样可以触发卡牌被动额外伤害。庖丁刀法的作用类似于王者荣耀里面的破军,对于血量低于十五的敌人造成几点额外伤害,上面的梅花四式主打十五血以上,这个主打十五血以下,如果十五以上还可以触发绝招年年有余,配合起来打遍天下无敌手啊。这两个可谓是缺点互补,优点互长,应该是一对相辅相成的技能,单靠一个可能不会有太大影响,但是合起来后就有着质的差别。

3.相信大多数玩家就觉得逍遥功法特别渣,有一种杀敌一千,自损八百的感觉,从能量里面还要扣好几点,才加一点速度,有点血亏。但其实并非如此,这只是二级的逍遥功法而已,你们没有看见它的大招的强力程度,前期当然是比较弱的,到后期伤害才会慢慢崛起,再说了,速度也是力量伤害的根本,没了速度,什么都不是,也是为了之后的伤害打下基础。

4.当敌人有大招的时候通常会立刻使用,所以针对这一点,你只需要在他大招能量值快满了之前做好防御就可以,比如连续两次天元功法可以把护盾加得特别厚。大多数玩家都会使用攻击性大招,似乎就一直有一个定律,攻击比防御强,也不知道是哪里来的谣言。当然了,你看到对面用了防御之后也可以不使用大招,就跟他耗,把他防御耗光了之后再放大,这样他也不知道你什么时候放大招,通常会被打一个措手不及的。

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