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《忘雪》治愈系解谜冒险有剧情的手游游戏

《忘雪》——依剧情为重点的解密游戏,它是一款汉化而来的游戏,因此可以发现它的整体风格其实是日系风很浓烈的类型,背景上的确有几份创新之处,很美且富有禅意的一款游戏,少年和狐狸的情谊颇为纯粹,雪季的故事也极其富有诗意,冬雪皑皑下的温暖,少年早已迎来了他的温暖,村庄的春意也预示着幸福的降临。

《忘雪》治愈系解谜冒险有剧情的手游游戏

它的剧情是非常典型的日系风,以忧郁的背景,治愈的过程与结局而展开,带有几分淡淡的哀伤,却又充满童趣童心,这也跟它的叙事视角存在着一些关联,而从解密游戏的角度上去看待,它与国产的一些解密游戏在类型上区别是挺明显的,或者说风格十分不同,最初的确能够再来新鲜感。

画风的精细度很不错,能够从作画上看出游戏中的世界正处于冬天,作画很精致,具备着质感,但或许是为了不破坏整体的氛围,因此在藏线索方面,很难仅仅通过外表去判断关键之处或是可交互的地方,也就是它们已经几乎与画面融为一体,这或许算是一个特色。

同样,它也增加了玩家的解密难度,需要比较注重细节,或是干脆乱点一通寻找可交互之处也行,毕竟有时确实是很难单单通过画面来判断这一点,比如说第一章中的神龛二次交互。

细究可以发现,游戏每一项通关道具都带有着独特的寓意。外套,果实,鱼,雪兔子等琳琅满目的道具,包罗了吃穿玩乐等各个方面的事物,也意味着感化少年是一个多线程的过程,其中每一项都有着一段难忘的故事,小狐狸困境的冒险让人感到无比惊奇,而与之相对应的,少年每一次的回答则成为一种成就的点评,极为激励玩家去进行冒险寻找。这算是一种纳入剧情情景下的道具图鉴收集,不同于无味的页面记录,游戏每一件道具因为联动着双人的感受,更有血肉灵魂,寄托着不一样的意义。其中如蓝色外套,正与少年忧郁冰冷的气质相对应,象征冬天的颜色,代表着少年沉默且冷淡的性格。具有彩蛋性质的道具,像是春天的花枝,与后续的转场相结合,小狐狸叼着花枝给少年看春日记忆的画面极为唯美,一人一妖的隔阂终究如着冰雪一般消融,沉浸内心世界消沉的少年也有了自我的归宿,妖与人的情感也可以共鸣,正如这春天的万物一般,总是包容性的相互感染。

游戏中的故事,也就是游戏在剧情方面的设计也非常的有意思,巧妙的应用了一些影视剧当中的报恩的设定。影视剧当中总是有很多报恩的场面,而某一些所谓的恩情,也只不过是恩人顺手而为之,根本不在意的情况下随心做出来的救助。而往往就是这不以善小而为之的行为,能够看出一个人是善是恶,从而激起想要报恩的欲望。而游戏中小狐狸和她的恩人也是同样的情况,小狐狸为了报答,随手拯救过自己的恩人,所以想要为他做一些什么,但其实恩人一开始是不记得小狐狸的。怎么说游戏大多数都是传播正能量的,从这个小小的解密游戏也可以看出来,几乎也是在宣扬着不以善小而为之等这种观念。印象最深刻的就是《新白娘子传奇》许仙和白素贞了。而《忘雪》恰好也是这种人和妖的设定,小狐狸也确实有足够的能力去帮助他的恩人,如果他俩之间的羁绊是“因”,玩家为他们解密的操作是努力,那么在一路过关斩将似的闯过艰难的关卡之后迎来的结局才是最振奋人心的“果”。因是游戏给的,果是我们自己能尝到的切实的游戏结局带来的欣喜或者感悟。

优秀的画面与音乐也是让解密游戏有良好体验的一个必不可少的特点,反观这款游戏,在这方面虽然说不上是做到了极致,但是同类相比之下也算是很优秀了。首先就是画面,游戏登陆页面制作了一片非常符合游戏名字的场景:雪地上的一颗挂满了雪的枯松。在登陆之后才是游戏场景,正式的展开会发现虽然意境没有首先展示的那幅画那么漂亮,但是总体来讲,在除了氛围感很足之外极大的增强了游戏的故事性。在昏暗的房间内,少年与老人相顾无言,各自独处一处,下面也有冬天都要结束了,今天却还是这么冷等字词。而从未知名的人物开口讲述故事的时候,游戏中部的画面也会随着他的讲述向我们缓缓展开一幅剧情画面,而后续的剧情展开也就围绕着他讲的故事的后续了。在故事展开的时候真的很值得夸赞,从一开始和主线似乎没什么关系的木屋内然后开始讲故事,再到游戏的主要内容。个人猜测到结尾之后还会回到木屋内,或者是木屋内的冬天结束出去又看见了和主线故事相关的一些线索等等,这是各种影视作品以及小说都百用不厌的套路,但无可厚非,因为这种手法确实有足够强大的感染力,能让人沉浸于故事本身。

总结就是故事性很强,剧情也非常不错,解谜游戏难度中等偏上。关卡的制度感觉有些牵强,因为故事本身是可以一次性讲完的,但可能碍于难度偏高想到不会有人一次通关,为了方便存档进行选择,所以设置了关卡。在剧情方面是真的很优秀,也稍稍的剧透一下,其实讲故事的人一直在游戏里,因为讲故事的人就是冬。

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