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《剑侠世界:起源》初探!目前最火的国产武侠手游

近日,西山居又推出一款2.5D经典武侠角色扮演新作-《剑侠世界:起源》(下面简称起源),这是一款复刻端游剑侠世界的手游版,同时也是这一经典IP的新成员。该作在主要世界观,美术、音乐风格都沿袭了曾今的设定,画面和引擎上则有明显提升,并根据手游进一步作了优化,并不是所谓的“模拟器”化。

《剑侠世界:起源》初探!目前最火的国产武侠手游

下面简单为大家介绍下这款手游便于初步了解。

首先在故事背景上了解剑侠系列的玩家都知道单机、网游各作之间是有所关联又不是很密切的,这点应该是基于每作独立世界观建立和维系整体风格上的考虑。起源的主线剧情是南宋年间各方势力围绕“游龙珏”“山河社稷图”而展开的江湖恩怨,金戈铁马,其中有浓郁的民族情怀。

而门派剧情及渊源则可以视为知名网游《剑侠情缘三》的后传,起源的各个门派都能在剑网三中找到原型,如天王出于天策,翠烟出于七秀坊,但老玩家都知道剑网三的故事设定是在起源系列设定之前,所以说剑网三是起源的前传也许更恰当。

起源的画面虽然说有所进步,但由于是复刻作品的原因,整体美术还是采用了当年端游风格,显得特别复古或者说“过时”,这种画风在现今手游界并不多见了,也正基于此,大概率玩家接受度有两极分化,要么实在看不下去,要么觉得情怀味十足,这方面见仁见智。游戏表现力上,起源比端游流畅许多,无论是人物移动还是动作都精细了许多,但战斗中打击感差强人意,技能光效尚可,值得一提的是手游化后摇杆加按键的操作方式挺适合这类传统游戏。游戏中的背景音乐和音效仍是西山居一贯水准,各城镇、郊外和战斗过程中都能进一步提升游戏体验。

再说说门派方面的介绍,游戏中共有十个门派,配以五行相克的特色玩法,每两个门派一个属性,比如少林、天王同为金属性,唐门、明教同为木属性,各门派又衍生出两种流派,如丐帮有用掌法和棍法,昆仑派有用刀法和剑法,毕竟是复刻版了,游戏内容上还是很完善的,具体职业搭配大家可以先行体验下再结合攻略来决定,整体来说门派职业的选择上是很丰富的,能满足一些玩家强不强是氪和肝的事,自己喜欢、帅才是一辈子的事。

其次起源在玩法体验上,有自动寻路和自动战斗功能,和端游一样,这种功能曾被一些玩家所诟病,但在碎片化的手游时代,解放双手,已达成共识了吧。前期就是跟着主线一路走,做做新手教程非常简单,当作熟悉游玩的一个过程,主要是后期玩家参加一系列活动任务,如日常任务、周常任务、定点活动来获取装备及强化材料,提升战力,再通过调配技能、属性来下副本,参加玩家之间战斗,这里值得一提的是起源经典特色玩法“宋金战场”,当年也算是开创了先河。

最后建议大家对操作简单易上手,没有过多时间游戏又对复古风格武侠游戏情有独钟的可以来试一试,毕竟这类游戏后期玩的就是养成,号成型后和朋友一起聊聊天打打活动,还是蛮休闲的,但不建议投入过多哦,毕竟现在除了现象级手游外生命周期都太短了。

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