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七人传奇光与暗之交战好不好玩,实测给你答案

一款游戏好玩与否,不能只看其他玩家得出的结论,这固然能够让我们了解到游戏的大致表现,但从其他层面来看,这种认识无疑是非常单调的,真正的“玩”,是从多个维度体验这款游戏的所有内容。

七人传奇光与暗之交战好不好玩,实测给你答案

七人传奇光与暗之交战手游是腾讯于10.13日推出的一款放置卡牌手游,打着与以往放置类手游与众不同的旗号吸引了一众玩家,当日在线数量激增,但随着时间的增长,直至现在,过了一周有余,在线玩家数量逐步下降,这是有一定原因的。

一,游戏性较为单一

该款手游在传统放置卡牌的玩法上加入了步数设定,让玩家可以在系统推出的随机牌中自选技能或者是合成技能进行作战,看似有一定的创新,但在本质意义上,开启了Auto档的七人传奇手游与其他同类放置卡牌并无区别,而且从我自身以及我周边的朋友来说,玩这种放置类游戏,图的就是一个爆奖励爆的多,时不时看看养成,真正在意战斗细节的玩家不太多,这就意味着七人传奇手游将过多的细节放在战斗场景的设定上,有些大材小用,俗话说就是动画太多,让玩家真正实操得到正向反馈的体验过少,玩起来比较单调。

二,放弃了便携的优势

横屏的设定纵然给七人传奇手游带来了更多可以展现游戏内容的机会,但这样做算是彻底放弃了便携这一最大的优势,众所周知,一般情况下哪些人员会玩放置类游戏玩的多?答案显而易见,要么是学生党,要么是上班摸鱼的上班族,玩这种类型的游戏一个是图抽卡爽,一个是图养成爽,最后是图便携性,很多放置游戏做成竖版的并不是没有道理,单手就能直接体验游戏的所有内容。

三,养成元素过多导致游戏氪金点多,肝度提升

关于游戏性这一说法上,很多游戏的策划都会认为游戏内容越多,越繁杂,就会让玩家感觉到越有趣,玩起来永远玩不到头就是好玩,这样是错的,七人传奇手游也犯了这个致命的错误,在游戏中对各个角色加入了大量的养成系统,什么强化,进化,觉醒,终结技之类的,光想想就知道肝痛,钱包痛,玩的时候总是会想到自己还有很多没有练度提上来的系统就头痛。

四,半线性关卡半开放的游戏设定不够完善

该款手游根本的设定就是一个半开放世界+线性关卡的机制,我们可以在闯关的同时看到一个又一个的村落,城市等等,期间玩家可以自由探索场景中的细节,并与场景内的npc进行交互,想法是很不错的,但不知道是内容准备不充分的问题还是设计的问题,玩家的移动和交互方式是非常不顺手的,且与场景中的交互种类太少,且交互时并不会给玩家太多反馈,换做是小公司也就不说什么了,腾讯旗下的工作室,从体量来说是业界第一的龙头,为什么还要偷工减料,玩这游戏一点探索欲望都没有。

总结:游戏的噱头大于实际可玩性,真实体验下来基本与早些年同类放置卡牌手游一般无二,我个人认为不太好玩,不过想要尝试一下的玩家可以再去下载玩一玩。

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