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心之归途是什么类型的游戏,好玩不好玩

近日,一款叫做心之归途的手游冲上了众多手游平台的热搜榜,主要原因就在于这款游戏是由一名叫做美依礼芽的哔哩哔哩up主代言,就导致很多玩家还不太清楚这款手游的玩法,就被带入了这场浪潮之中。

心之归途是什么类型的游戏,好玩不好玩

其实,心之归途就是一个现在市面上比较普遍常见的放置挂机卡牌手游,其核心玩法就是要求玩家收集不同元素的卡牌,配合官方给予角色不同的职业定位在阵容系统中,组建自己想要的阵容。此外,每个角色除了最基本的元素之别,职业之别,还有着品质之分,随着玩家游戏进度的推进,我们会接触到越来越多有关于角色的养成系统,如装备,进阶等等。

玩法看似较为枯燥,与好玩一词并不沾边,实则不然。

游戏的对战玩法设定在同类游戏中是比较合理的:

副本方面,难度固定的情况下怪物并不是同种怪物,它们也有着元素之分,如果不考虑战力,玩家就得搭配对应的阵容来实现克制效果才能赢下战斗,虽说战力的存在会让我们通关更为顺畅,但这种设定在游戏的中后期,会让玩家有着更多的策略性游戏体验。

竞技方面,玩法开启的稍晚,但这也是为了每一位玩家能够真正的拿到卡池中所有角色之后,能够自定义阵容搭配了,能够将战力提升至极限后,才可进行挑战,如此便算是实现了某种意义上的“公平对战“,也有卡牌手游该有的策略玩法。

养成系统的存在,是为了给玩家更多的正向游戏反馈,试想一下,我们在这款手游中通过收集不同种类的材料,将其合成,为每一个角色穿戴装备或是升级,提高品质等等,都会得到战力加成,不仅是数值上的提升,在正式的对局中,我们也能够真切的体会到提战前后的区别,这种仅需动动手指就能得到与众不同的游戏体验,既轻松,玩的又爽。

再有就是,大多数玩放置卡牌手游的玩家,图的就是在游戏里抽卡的“爽“,这种爆金的感觉是其他感觉所替代不了的,至于心之归途手游能不能让每一位玩家都能体验到无限爆金卡的感觉,我只能说能。

游戏的爆率设定还是蛮高的,以普通卡池为例,我每次十连抽基本至少有一个传说级别金卡,每三十连抽之内,就至少有一张神话级别金卡,相对于同类型手游来说,爆率拉满,而且在心之归途手游里,抽卡的成本大大降低:多种任务系统的存在让我们获取钻石轻而易举,一天百十连抽不成问题,根本不用担心没钻石花需要氪金的问题,氪点基本没有。

关于肝这一方面的问题,大家尽可放心,放置挂机类游戏主打的就是一个轻松,肝?不存在的。

总结:心之归途手游是一款放置挂机卡牌手游,游戏内容充实,玩法具有一定的策略性,玩起来不会那么枯燥,此外,该游戏抽卡爆率高,养成轻松,是很好玩的一款手游。

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