御剑是苍龙劫手游中的输出职业,因技能秒伤高,攻击范围大,攻击距离长,常常是团战或者是副本中的核心输出,其作用可想而知,当然,想要有这么高的输出完全不需要氪金,只需在装备方面,技能方面下点心思即可。
先说装备吧,御剑的职业定位为输出,在资源并不太充足的时期,我们应先保证输出类装备的品质,如武器,饰品等等,诸多防具可以先放一放,等待第二天boss刷新,或者是元宝足够之后,再去拍卖行购买,反正不管怎么说优先升级输出类装备。
其次,锻造方面,也要优先选择输出类装备,例如什么强化啊,进阶啊之类的。
类似于以上这种不定向培养的系统,一定要优先选择输出类装备,可以提高我们前期刷级的效率,也会大大提升副本的通关成功率,因为御剑本身就是一个输出职业,在团本中并不需要抗伤害,单人任务中,小怪的强度不高,不提防御属性不提血量也能抗。
此外,还有一项比较重要的系统:技能,也需要一套独特的搭配方式。
苍龙劫手游给玩家提供了四个主动技能槽位以及无限制的被动技能,后者有啥激活啥都行,前者才是比较重要的,适当的组合不同的主动技能,可以让我们在不同的玩法中发挥远超之前的战力。
以副本玩家举例,御剑默认主动技能组合为:剑符(65%百分比伤害+900固定数值伤害),剑刃环绕(42%百分比伤害+1400固定数值伤害),冲击波(21%百分比伤害+1200固定数值伤害),剑波阵(31%百分比伤害+900固定伤害)。在除去技能攻击目标数量这一影响因素的情况下,我们可以判定,前期角色基础数值并不高,我们优先选择固定数值伤害加成最高的技能进行培养,来扩大自身伤害优势,中期转职之后,可以免费洗点,此时角色属性已经到达一个比较完善的阶段,可以选择考虑使用百分比加成较高的技能为主要技能进行加点。
后续开放了天赋技能,转职技能之类的,其实就是改变了形态的原有四大主动技能,整体伤害提高了50%左右,保持原有的培养方式不变即可,当然,某些技能会因为转职或者是天赋激活之后拥有更为强大的特殊效果,如剑刃环绕,原有的基础属性并不算太强,但经过天赋激活之后,可以对目标生成流血buff,每秒扣除百分比血量,这对于我们来说,在打高血量的boss关卡时是神技,中后期优先培养此类百分比伤害技能,固定伤害类技能在此时表现已经非常差了。
至于被动技能方面,还是要提一嘴的,里面有些伤害加成类的被动技能收集收集东西就能激活,前期多拿一拿探索探索地图,根据要求完成任务,先激活输出属性的被动,可以大幅增强我们的闯关效率。