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地下城与勇士:起源手游评测:基本还原端游游戏体验

“今天,又是充满希望的一天。”这是玩家每次登录账号后,见到的第一个NPC会重复的台词之一。如果你对它有着强烈的反应,那说明你或多或少有沉迷过《地下城与勇士》这款网游。

地下城与勇士:起源手游评测:基本还原端游游戏体验

这款2005年公测,2008年在国内代理上线的腾讯“四大天王之一”——《地下城与勇士》或者说DNF应该是不少国内玩家的清版启蒙,相信很多玩家也有在其中花费了不少心血,肝了不知多少个日夜。

“姜还是老的辣”用来形容它可以说是十分贴切。运营至今17年之久,还是有着一个相对稳定的玩家活跃度,这放眼整个游戏行业都是十分稀有的存在。

可前浪总有一天还是会被拍在沙滩上的,尽管制作组在这么多年里新的职业、新的技能、新的等级上限等等等,一直稳定地更新着内容。

但曾经奋战在阿拉德大陆的少年们,也跟随游戏进行了青年/中年的转变。生活的繁忙,家庭的需要等等因素,让他们没有完整的时间可以坐下来打开电脑,刷好好地刷上一管疲劳。

所以它最终也像其他老IP一样跟上玩家需求,迎合市场进行了转变——移动端化。2018年看到这个消息,作为一名老玩家自然是激动的。

后面的事情大家都知道我就不过多地阐述了(dddd),总之经过几番波折国服终于是在2024年以《地下城与勇士:起源》的名称成功拿到版号,重回到了玩家眼前。(比较拗口,后面会用DNF手游代替)

2月29日官方开启了一轮新的限量测试,本人也很幸运地拿到了测试资格。几个小时的体验下来,地下城与勇士手游首次曝光情怀拉满的同时,也有着不少迎合现在玩家游玩喜好的优化,我个人来说体验是OK的。

那么这款进行过一次“闭关修炼”的游戏,如今表现到底如何?好玩吗?变化大吗?这就是我接下来想要和大家分享的内容,我会从一个端游老玩家(短时间手游国际服经验)的视角,给大家分享一下我的地下城与勇士:起源体验。

基本还原端游的游戏体验

考虑也会有初次接触DNF的年轻玩家,我还是先给大家简单地介绍一下游戏的主要玩法吧。

DNF手游和端游的玩法基本一致,是一款以角色扮演为主,装备养成为辅的横版动作游戏。设有职业区分,每个职业的性能和操作手感有明显不同。(进入游戏看到熟悉的阿拉德大陆,熟悉的NPC都还在的时候,真的有些百感交集)

玩家的核心玩法是清版过关,副本都是由一个个房间组合而成,需要清空当前房间的怪才能进入下一个房间,直到打败副本中的Boss才能通关。每次进一个房间需要消耗1点“疲劳值”,或者说体力,没有疲劳就意味着无法下本。游戏前期的大部分时间都是通过主线、下副本闯关来获得经验升级,解锁更加强力的技能,从而去挑战更难的副本中度过。

作为一款典型“END Game”基本上满级后才是真正的开始,进入刷刷刷阶段。而产量最好的深渊、远古这些要使用额外的“门票”道具的副本看官方前瞻里有表示也有保留。

因为游戏内招式与招式配合衔接打连击的做的很讲究,所以鼓励玩家之间互相切磋的PVP玩法肯定是跑不了。

除了重博弈和操作的排位赛、团队赛外,游戏还新增了一个轻松愉快的娱乐模式。这个模式里的角色职业技能会根据你的本职而固定,取胜的方法是看双方那边身上持有的矿多(有点荒野乱斗的意思)简单打了一把还是挺有意思的。

职业偏少选择有限

本次测试只开放了5个职业角色,以及对应的9个进阶转职。分别是:

鬼剑士的——鬼泣、狂战士(红眼)

神枪手(男)的——漫游、枪炮

格斗家(女)的——散打、气功

魔法师(女)的——魔道学者、元素法师

圣职者(女)的——圣骑士(奶妈)

就外服的经验来看,这些就是开服固定的职业安排了。像是鬼剑士玩家熟悉的剑圣(白手),阿修罗(瞎子),男枪的弹药、机械这些职业会在后续的更新中陆续添加。

战斗操作体验丝滑

相信很多老玩家会比较关心,手游的战斗体验如何?毕竟在键盘下,每个职业的技能就多到两只手按不过来了。那手机屏幕才多大点啊,这玩到后面不就变成满屏的技能按钮了?

在刚打开游戏,看到技能都和端游保持一致无删减时我也有这个困惑。但随着内容逐步地解锁后,看到了官方给到的解决方法。

可以说为了保留端游原版的战斗体验,制作组是花了不少心思做了很多新的功能。就我第一个玩的枪炮师来说,加特林、喷火器这类在端游里需要保持长按的技能,手游里还贴心的给你加了一个槽,可以直观看到技能会在什么时候结束。

不仅如此,游戏还设有通过滑动方向释放不同技能的技能按钮。那些使用间隔不平凡的大招,就能放到这类按钮中。操作上和普通的没差,但至少不会让屏幕被按键塞满。

而一些经常会绑定释放的技能连段,你也可以通过设置将他们组合成一个循环键(端游后期也有实装)。只需要重复点击按键,就能连贯打出多个技能,完全不用担心按不过来的窘迫感。

我在游玩了神枪手、和鬼剑士两个性能截然不同的职业后,对游戏整体战斗体验的评价是“足够丝滑”。

“精准打击”针对优化

看得出来,DNF手游就是一款尽可能还原端游的移植组作品,这就不得不提到那个老生常谈的话题。因为两边玩家游玩习惯和需求大不相同,如果移植不考虑移动端的轻量化处理,那是很难拉新玩家入坑的。

所以,它针对移动端做了哪些优化,就肯定是大部分玩家会关心的点。

很遗憾,因为游戏“疲劳值”的限制,导致短时间内并不能体验到全面完整的内容。不过我还是翻找了官方近期发布的信息,将这一部分进行了一个简单的总结。

首先,移动端的装备强化失败后武器是不会碎的。国服还额外添加了一个强化充能设定,每次强化无论成功还是失败,都会为其进行一次充能。当充能条满后,下一次强化武器就不需要花费任何材料,且必定成功。(这个值还会因为装备继承无缝保留过去)

第二,每个玩家都是以账号为主而不是单个角色。只要添加过好友,你就能看到对方账号下所有角色的信息。并且这一设定也同样通用于工会系统中,签到一次后账号下所有角色都能获得收益,非常利好那些一次性养多个角色的深度玩家。(甚至还把工会战个删掉了)

第三,手游有专门制作了一下素材本,理论上只要每日都打就不会有大量缺资源的情况。

第四,关于氪金方面,手游直接把宠物的转盘抽奖模式给去除了。而且每个DNF玩家的“毕业梦”天空套合成费用也下调了不少。只要努力搬砖,基本两三个月就能稳定获得一套。

我是感觉每一个都是非常“精准”的优化打击。

总结

总的来说,本次DNF手游时隔许久后的新一轮测试的体验对于我这个情怀党玩家来说还是不错的。

唯一的遗憾可能就是职业不全,没有我的本命“女枪”吧。不过看国际服的内容是会陆续补充的。像是男枪、鬼剑的四大转职,女鬼剑、男圣职这样的性别差异化职业,以及女法师后期推出的傀儡师都有实装。甚至还有一个单独为手游设计的女战士。

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