“这世上没有冲天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。”时间过得真快啊,一转眼那一场X情已经是四年前的事情了,当时所有人被打乱的生活现在也应该都恢复了吧,以前那种正常的生活也恢复了一年多了。
《逆行者》该说这是一款游戏还是一场时代纪录片呢。我想应该对于不同想法的人玩到他都会有着不同的感受吧。虽然可能带着一定的感情色彩,但是不得不说里面做的剧情确实很不错,虽然说单单过剧情可能会使得玩家比较无聊,但是就这种能让人完全沉浸式体验剧情的我相信也并不会有多少,没有太多需要解密或者是其他类型的玩法,我可以说完全沉浸在了其中,而且他也勾起了我许多的回忆,这一场疫情我们即是经历者,我们也是记录者。
虽然已经过去了很久但是我还是很想感谢逆行者们,感谢为抗疫做出贡献的人们,没有你们我们现在也不一定能过上正常的生活。
对于剧情类游戏而言,只有让玩家能够读懂,并且身临其境的感受剧情那么必然是成功的,对于《逆行者》而言他可能并没有做出什么。对于选材来说就已经很成功了,这种所有人都曾经经历过的事情很容易产生共鸣,给予每一个不同的感受,而这就是让玩家沉浸其中的一个重要原因。而这种人人都所经历过的事情来说可以勾起人们许多的回忆,而游戏在其中并未做出太多复杂或者是不一样的玩法来对游戏进行多样的改造使他变得更加具有娱乐性等,但是这恰好符合大部分在回忆时不希望被打扰的心境。虽然并没有太多的玩法但是其中也有一定的小设计来推进游戏剧情的发展,而这些简单的小设计其实也可以说是点睛之笔,也可以使得玩家对于下一段剧情的回忆,而不会单单采取其中一种方式,反而使得玩家更加沉浸在了其中。可以说在设计上面做的确实是很不错的,既有剧情本身需要的体验,也可以使得单单剧情内容更加丰富。
而对于《逆行者》而言他并非只是单一的框架而已,在其中采用了三种方式来叙述当时在武汉所发生的事情。而这种框架等我搭建就是在家时的普通民众,医院里面等待就诊的病人和奋斗在前线的逆行者们。对于当时的人们来说自己就是这三类人群,可以说这点是真的很巧妙,对于各种人群都会有着当时的体验已经联想到当然每一种人群所表现的精神状态和体验。而在其中的剧情表达方式上也是环环相扣类型,三种方式并存且是稳定的时间线,同时体验到三种人群的状态以及当时的表现。
而对于剧情中并未太多的体现“逆行者”们的艰苦奋斗其实每一种人都有各自的想法,而其中仅表现为一些医生简单的就诊场面,虽然并没有过多的体现其中的辛苦,但是却给予了剧情更为丰富的内涵,过多歌声苦难其实反而对于许多人来说并不一定有吸引力,也无法引起玩家的共鸣。并且剧情采用三种类型合一体现,而如果体现过多艰辛其实很不符合这样的设定,不过他们的事迹和辛苦荣誉我们会记住,人民会记住,并不用多次无意义的强调。
而仅仅是对于游戏剧情的渲染是无法得到所有人群的认可的,而《逆行者》对于细节的刻画可以说是相当不错,尤其是当时流行的一些词汇,武汉加油!多开窗,勤通风,还有少出门这样的词汇也是经常出现,不过是我感觉其中最为细节的则是洗手的场景,他并非只是手随便搓一下的那种表达方式,而是当时专家最为推广且动态的七步洗手法,这一点是真的我没有相当的地方,既有一定的科普作用,也有着对于剧情的内医生职业的细节之处,可以说是非常用心了。
对于这种类型的游戏,每一种人都会有不同的感受,可能是蹭热度,可能是歌颂或者是记录,但是时间会证明一切的,我相信应该所以人都会有自己的答案。
我并非拿他当做一款游戏来看待,而是所有人的回忆和记录,其中等我许多体验可以说是表现的相当不错。作为一款短篇幅和短时间的制作以及题材已经是相当不错的了,而其中的呈现手法也是核心之一,多次的体验也可以给予我其他等我感想。