暗区突围和萤火突击都是以摸金和生存玩法为主的射击类游戏,也就是玩家们口中常说的类逃离塔科夫游戏。既然二者同为一个类型的游戏,难免就会被玩家们放在一起进行比较。
其实,两款游戏的品质都是非常高的,也都是很好玩的。如果非要比个高低的话,那小编个人觉得还是萤火突击更好玩一点。
当然,这仅代表个人观点,不具有任何参考意义。如果你觉得暗区突围更好玩一些,小编也是尊重的。之所以觉得萤火突击更好玩,主要是因为它的机制和玩法相较于暗区突围来说有着很多创新的地方。
话说,暗区突围上线的时间节点是逃离塔科夫最火的时候,因此它的机制和玩法大多都是模仿和借鉴。不能说没有一点创新的地方,但实际上确实不多。可能是因为时间紧张,也可能是为了在最短的时间内赶上那波热度,因此它才少了一些自己独特的地方。尽管就成品来看,它也还不错,但比起萤火突击来说就有些差距了。
像萤火突击,它的核心玩法也是生存和摸金,但是在具体的设定和机制上就打磨得更加细致,并且还做了许多大胆地创新和调整,而这也是它能够区别与同类型游戏的地方,也是被玩家所津津乐道的点。
比如它的出金率很高,比起暗区突围来说那就更高了。毕竟这是一款以摸金和生存为主要玩法的游戏,出金率的高低对于玩家的游戏热情和体验是极为重要的。
还有,它的庇护所设定,一种更偏向养成玩法的系统,给了那些枪法不是特别好的玩家一个能够刷存在感的地方。可能在战场中,这些玩家是小透明。但是在庇护所的建设中,这些玩家便成了大神般的存在。
另外每局游戏中,玩家有着两次重返战场的机会。话说这个设定可不仅仅只是为了照顾那些落地成盒的新手玩家,也是为了保证大神玩家不会因为失误而丧失掉整场游戏。不得不说,这一设定,不管是对萌新玩家,还是对久经沙场的老兵,在游戏体验上都是非常有保证的。
可能是因为新游戏的原因,萤火突击的福利要比暗区突围的福利更大,这也很难不让人不更喜欢萤火突击。特别是对于广大平民玩家而言,如果游戏官方的福利大,舍得送,那自然是件非常值得高兴的事情,毕竟可以减少一定程度的氪金。
综上所述,萤火突击有创新,可玩性高,并且福利力度大,这是小编觉得它比暗区突围更好玩的理由。
总结:
在类逃离塔科夫射击游戏中,无论是暗区突围,还是萤火突击,都是数一数二的存在。如果非要让它们在好玩程度上比个高低的话,那小编还是觉得萤火突击更好玩一些。除了有新游戏这个buff加成外,更多的还是因为它有着自己创新的地方,这也是小编更偏爱它的原因。