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驯龙纪元好玩吗,玩起来烧不烧钱

驯龙纪元手游,一款最近出现的放置卡牌手游,传言,这款游戏中带有驯龙和驭龙等创新玩法,能够让玩家体验到不同于传统手游的抓宠系统,还有传言说,该款手游主打的就是一个不肝不氪,画面精致。可能这些话在我玩过游戏之前会信,觉得这也并不是什么不可以实现的功能,但在我正式游玩游戏之后才发现,多数传言还是不能信太多。

驯龙纪元好玩吗,玩起来烧不烧钱

驯龙纪元手游的画面采用了3D建模手法,很多人可能会角色这相对于传统卡牌手游的2D画风是一种“进化”乃至于“进阶”,实际上,在具体的战斗实时反馈上表现要远不如发展较为成熟的2D画风传统卡牌手游。

出现这种情况的主要原因在于,驯龙纪元手游的建模实在是太差,角色的动作太过于僵硬,以至于我们在观看游戏中角色攻击动作和部分动画都会感到某种不和谐,导致整体视觉观感较差。

关于传言中所提到的玩法方面上的驯龙,驭龙等玩法,我倒是没有发现有任何一种有关的系统。

到目前阶段(主线关卡12章,多数伙伴练度已至百级,装备齐全,英雄已升星,且穿戴了装备,搭配了宠物,解锁了大量系统),我所能够发现的游戏内的玩法,大部分都是伙伴,英雄这一层面上的,少有几种类似于传言中的驯龙,驭龙玩法,也只是作为伙伴,英雄的附属系统出现,其内容不多,完全无法与游戏中的主流养成系统相比。

内容与传言不符,都可以理解,但游戏限定部分玩法需要固定章节才可解锁,这就是强制玩家长时间在线了。这种设定会让游戏的可玩性变低,前期略显枯燥,如果不是真爱这一种类型的游戏,我估计没有多少玩家能够忍下心来当一个无情的刷本机器,无脑的刷刷刷,等待关卡到位之后解锁其他系统(这些系统还都是一个模板,没有丝毫变化,煎熬的等待只盼能够换来一个具有更高可玩性的系统,没想到换来的还是换皮养成系统)。

讲实话就是,该款手游的无脑养成玩法之间过于相似,模板基本相同,以至于表面内容显多,实际上都是一个套路,没什么创新性。

至于大家所担心的,因为这款手游有着过多的养成所导致的肝度,氪度等问题。对此,我只能说,驯龙纪元手游继承了现阶段手游市场卡牌手游的优良传统(逼氪)。

为何这么说?

目前来看,游戏内影响玩家战力的只有两大系统:英雄和伙伴。

英雄只能通过限时活动解锁更多的升星途径,限时活动呢,又离不开充值,氪金这一说。而伙伴呢,虽然分常驻盲盒和限定盲盒,给大家区分的比较清楚,普通玩家完全可以在长时间收集到足够的钻石之后抽常驻盲盒中的伙伴,但限时盲盒可不是常驻的,短期内无法使用大量钻石抽取到看家角色可就没了,抽不抽得到不说,玩过游戏的都知道,还有后续的升星,升级啥的,要很多同样的卡牌当狗粮的,对玩家的钻石数量要求很高很高,不氪基本不能提升至满级。

肝度呢,游戏内存在那么多的系统,光日常消耗的材料就是一个天文数字,更别说随着游戏进度推进,玩家碰到卡关等情况时消耗的材料了,只能更多。如果你想用时间来磨平这一切,可以,当然可以,不过需要超级超级长的时间,我想,基本没有多少人会长时间的游玩这款手游吧?

总结:传言中驯龙纪元手游所存在的驯龙,驭龙玩法是不存在的,且画面较为粗糙,角色动作僵硬,玩法重复度太高,养成内容居多,没有任何创新玩法,逼氪,很肝,整体来看,不咋好玩。

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