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射雕手游怎么样,值得玩吗

早在前段时间我们就听说网易有推出全新一代MMORPG类游戏《射雕》的想法了,还没等反应,《射雕》就已经开放公测,迎接喜爱MMO类型游戏的玩家。

射雕手游怎么样,值得玩吗

众所周知,网易做MMORPG类游戏有些年头了,像什么《一梦江湖》《逆水寒》等游戏,都在市场中有着不错的反响,想必这次经过长时间打磨的《射雕》,也能给我们一个不错的游戏体验。

第一次听说射雕这款手游,还是因为某个广告所言:白发不要钱,统统9.9元!

对于这点,我认为,白发的贵贱可以全凭珍稀度和游戏画面带给玩家的反馈来决定,这种统一9.9元的定价不仅令白发这种在多数mmo类游戏中较为珍贵的发型烂大街,让玩家产生反感,有可能还会因为建模不利而产生玩家反喷的状况。定价可能有些许问题,但这也满足了大部分平民玩家在其他同类手游中迫切的想要得到白发的需求。(不论其游戏内容,画面,单论其广告定性及具体表现而言是这样)。

关于画面,我想,绝大多数在手游玩mmo类型游戏的玩家都是冲着游戏画面精致,可以看风景来的吧?显然,从多数玩家对于这款手游的评论以及各个帖子来看,射雕的画面表现继承了网易一贯的优良水准,并没有让我们感觉到失望,区别于其他同类手游的是,射雕采用的是偏向于动漫的游戏画风,而不是较为经典的写实画风。

这样做并不会产生什么缺点,也并不会出现大家臆想当中的“服装细节丢失,战斗特效过于简单”等问题,反而在弥补了动漫画风类游戏往往会在细节初丢失的“细节”缺点,当然,画风上的改变肯定是会受到一些吐槽和不喜的,但一种全新的尝试何尝不是打开了MMORPG类游戏一种全新的大门呢?

关于内容,射雕并未效仿它的“前辈”在游戏开始之初便固定玩家的职业,而是采用了另一种方式(双武器和门派的选择),来让玩家确定自己心中所想游玩的职业,并在游戏的中后期开放了更多可以转换职业,转换武器的方式,让玩家在“职业”这一系统中,不在受到“单一化,固定化”的束缚,有着更多的游玩方式,培养方式等。

此外,游戏内武器与武器的连招,以及大量可以从世界探索获取到的连招,秘籍,心法等等,都是为这个开放世界添加了更多的光彩,让玩家能够真切的体会到一个真正的江湖。

关于氪金,其实开头所说的射雕广告语,就已经给出了答案,目前来看,射雕的游戏内容中国充斥的可氪金内容并不多,玩家虽然可以通过氪金来抽卡提高自身战力,但这种提升也十分有限,且抽卡主要消耗为绑元,日常任务即可获取,氪金玩家与平民玩家根本无法拉开太大的差距。

多数玩家最关心的外观方面,射雕中所有的服装,发型基本都是9.9元,性价比极高,基本也无法凸显氪金玩家与平民玩家的差距。

当然了,射雕其中也包含了多数游戏都有的月卡,战令一类的氪金礼包,但其礼包所包含的奖励也仅仅只是抽卡材料和部分其他系统的养成材料,且数量极少,对于战力的影响不大。

关于社交,射雕继承了网易多数优质mmo类游戏的一贯作风,有着极为健康的社交系统和社交玩法,玩家副本组队不难,日常交流也能有大量伙伴同游,完全不用担心自己排到的都是人机,只不过射雕手游目前还没有推出有关于“结婚”的侠缘系统,可能是因为刚刚公测,但这种能够促进男女关系的系统一定会出现,只不过是时间问题。

总结:射雕手游在目前的MMORPG类游戏当中可占据第一梯队,其游戏画面精致,剧情故事饱满,内容充实,可玩性高,社交性强,还不氪金,对平民玩家十分友好,可以说是mmo类手游中的良心之作了。

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