斗破苍穹:三年之约手游终于开放公测了,很多喜欢斗破苍穹的老哥想玩,但又怕这是一款打着情怀的旗号来骗哥们掏腰包的,实际情况到底咋样,我们一探便知。
斗破苍穹:三年之约手游是一款经典的放置RPG手游,我们所要做的就是不断的提升主角的战力,打剧情,虽然说在游戏中会偶尔弹出一些奇遇事件,但其主要内容还是挂机打怪,养成。
众所周知,但凡带有养成系统的国产手游,基本和烧钱脱不了关系,斗破苍穹:三年之约也是如此。
从我刚入坑刚玩没多久,很多氪金礼包就开始贴脸放大,一个劲的往外弹,什么六元充值礼包,快速提战礼包,珍贵道具礼包等等,每次登录必定存在,且每次为主角解锁新境界也会重新触发氪金礼包加载动画,关闭按钮属实是点的我心烦意乱。
此外,游戏内含有的其他充值内容也不少。
各种礼包的样式,特权,月卡的种类层出不穷,好似直接摆明了:只要你有钱,你就能无限买材料当大佬。我不能说讨厌这种现象吧,毕竟人家有钱,是真的可以买特权来过渡开荒期,这种养成游戏玩家们拼的就是各自对于角色的练度,要真正的公平性,还不如玩竞技类游戏,那才是绝对的公平。
充值入口,氪金界面数不胜数,这并不代表着斗破苍穹:三年之约是一款非常烧钱,玩起来非常氪金的游戏,这只能代表它的充值入口多,它直接卖材料赚钱,让平民玩家和氪金玩家之间拉开差距,找寻各自的游戏体验。
不过,当我以为斗破苍穹:三年之约就这点充值内容的时候,我才发现还是我太简单了。
游戏内置的充值礼包确实多,但这并不能改变游戏的整体局面,在没有特殊系统的加持下,氪金玩家所充值的钱只能算是购买了发育时间,平民玩家不充钱也能通过白嫖获取,我认为这种是一个良好的充值环境。
但斗破苍穹:三年之约却没有这么做,它对于游戏内的充值系统做了隐藏性处理!
关于游戏的部分养成系统,其获取/解锁途径受到了极大限制。
以主角系统中的异火玩法举例。
异火有着很多种类,斗破苍穹:三年之约也对其设定了品质分类。这是正确的,也是应该的,但我没想到的是,官方竟然对主线影响极大的异火规定了获取途径。
大多数异火只能通过游戏内的限时活动获取,且包含异火掉落方式的限时活动只能通过类似于抽卡的玩法,每天达成任务,或是充值解锁异火碎片,后续合成解锁。如此繁琐的获取方式,在时间限制下,如果不是大批量的同期获得异火碎片,平民玩家是绝对不可能解锁当期活动异火的。
只能说斗破苍穹:三年之约还是藏得深啊,其他系统并无太大异样,却唯独在与主线关联密切的异火系统上做了手脚,以此来赚钱更多的收益,高,确实挺高的。
总结:斗破苍穹:三年之约玩起来还是挺烧钱的,主要原因还是在其异火系统上,异火系统的解锁难度颇高,且具有时间限制,玩家们所白嫖到的异火均与小说内的主角毫无关联,这对于本就是与主角原配的异火热度极高,偏偏官方还为目前所推出的所有异火设定了固定的掉落方式,喜欢原著的老哥需要注意了,这是一个大坑。。。