作为现阶段漫改手游界的扛鼎大作,女神异闻录:夜幕魅影可谓是在发布之初就吸引了大量的眼球,该作品秉承着“极致还原”的口号上架手游市场,对同类型游戏产生了极大的冲击,这究竟是良心手游还是骗氪手游,一探便知。
该款手游采用是较为经典的回合制类游戏设定。众所周知,此类游戏通常给我们带来的感觉就是:肝,氪,看数值。而女神异闻录:夜幕魅影手游如果不能通过游戏内的养成系统来改变玩家的固有印象,则很有可能会损失大量平民玩家。
我个人喜欢在看一个游戏玩起来烧不烧钱的时候先看其货币形式,简单一点的货币系统和复杂一点的货币系统虽然不能直接说烧钱与否,但也能看出来一点端倪。
而女神异闻录:夜幕魅影的货币系统有着四种分类形式:异界原晶,异界精魄,现金,魂石。
异界原晶是游戏内的氪金货币,可直接兑换异界精魄。此外,还可在直售商店中购买角色时装。
异界精魄是常规消耗货币,可用于培养角色,抽卡,购买体力等,用途广泛。
现金是主角在都市中消耗的货币,主要用于购买消耗品或是培养阵容角色,但产出途径过少,支出和消耗不成正比。
魂石是异世界探索可得到的特殊货币,主要用于培养角色。
这其中,异界原晶,也就是直售货币的消耗方式过少,只能兑换异界精魄或者是购买商店时装(目前版本是这样)。而异界精魄,又是游戏中的常规掉落奖励,玩家可以通过日常任务,闯关主线剧情,亦或者是完成成就任务解锁,可获取途径太多太多,消耗方式还多,涵盖游戏内绝大多数玩法和系统,虽说不能直接兑换现金和魂石,但其包含的主要消耗方式:抽卡就能说明一切,出场率最高,获取方式简单,让异界原晶,也就是游戏内的氪金道具基本毫无存在感。
现金和魂石更好说了,前者是都市的货币,游戏中有打工玩法,虽限定玩家每日获取现金额度,但也能通过长时间的积累,得到大量的现金,中后期基本够用。
魂石的话,培养角色虽然消耗量大,但也能通过重复刷本在产出效率上有着一定的保证,支出和收益成正比。
这四种货币之间,氪金货币(异界原晶)除了可以直接兑换异界精魄之外,不可以兑换其他两种货币,这让异界原晶完全没什么存在感。
此外,游戏中材料消耗和产出,也和游戏的氪金直接挂钩。
就目前游戏内容所展现给我们的而言,除了抽卡系统之外的其他所有系统,我们都可以在游戏中找到对应的获取途径,支出和收益完全成正比,正常游玩的情况下完全不用担心自身阵容的练度,战力的提升等问题。
为什么说抽卡系统是个例外,一是因为材料可通过日常产出获取,二是这东西虽然具有保底机制但没上限,想抽的玩家氪超级多的钱抽卡抽到毕业,不想抽的玩家拿日常掉落的异界精魄抽也能慢慢玩到毕业,主要是看个人意愿了,只能说对游戏前中期的体验没有太大影响这东西。
总结:我整体玩下来感觉女神异闻录:夜幕魅影手游还是不太烧钱的,毕竟游戏中大部分玩法产出的货币也好,材料也好,都和我们的支出成正比,且该款手游极大的淡化了氪金货币的存在感,基本并不存在直售,独售道具,平民玩家认真玩也能有一个不错的游戏体验。