虽然斗破苍穹巅峰对决为了还原原著中的设定,以原著中的阶级来判定玩家的强弱,但它还是以战力为主,以此基础来判定玩家的强弱,这是真正关乎玩家游戏体验的评分机制,所谓的斗者,斗帝这样的阶级,其作用更像是一种称号,无实质性作用。
变强,通俗点来说就是提升战力,找对了方法,问题也就迎刃而解了。
在斗破苍穹巅峰对决中,关乎玩家阵容战力的系统不多,大致可以分为以下几类:主角,伙伴,称号。
主角:萧炎战力总评
境界
主角的境界是游玩这款手游的基础,境界不到位,玩法都开不了,当然了,境界得到提升后,战力也会得到相应的加成。
想要提升主角境界,必须要完成三大目标:斗气等级达到要求,天焚练气塔层数够高,斗者练度及格。在达到要求之后,我们便可以吞服丹药,或者手动收集灵气为主角提升境界。
焚决
焚决是中后期开放的养成系统,属于主角的功法,等级越高,能上阵的异火数量就越多,得到的属性加成就越多。
异火
与焚决相辅相成的辅助类养成系统,提高其等级能够直接增强角色的战力,但会消耗大量材料,参与领地玩法可获取到对应材料。
伙伴:除萧炎外的其他在阵角色战力总评
等级
伙伴等级与主角等级是有着不同意义的,只有主角等级够高了,伙伴等级才能跟进,但相同的是,二者都会给主角带来较多的战力加成(伙伴为阵容属性加成)。
功法
类似于装备类的道具,每个角色均有三个穿戴槽,将不同品质的功法装备至槽内,可增强角色的基础属性以及技能伤害,对阵容战力有着较高的提升。
武器
单一角色的武器,不作用于阵容中,主要提升伙伴的攻击,生命数值,中后期得到强化后可提高技能攻击数值。
斗技
针对于伙伴技能属性的强化系统,提高技能纸面数据,同时也会给阵容战力上带来些许提升。
星级
提高伙伴等级上限的一种养成系统,主要消耗材料为不同品质的角色信物,星级越高,得到的基础属性加成越高,中后期升级时的成长属性也会倍增。
情谊
伙伴与伙伴之间的羁绊类系统,触发条件较为苛刻:只有在具有羁绊属性的双方都在同一阵容时,才会给该阵容带来属性上的加成,让整体战力发生变化。
称号:独立的战力加成,对于综合战力有着较高的加成
收集类道具,出现在游戏的成就系统中,该道具只有在玩家达成部分成就时才会解锁,可穿戴提高自身的各项基础属性(该属性可直接应用到主战阵容上),属于通用类战力加成道具,但该道具获取难度过高,一般没多少人用。
总结:在斗破苍穹巅峰对决手游里提升战力其实蛮简单的,将所有系统分为三个大类:主角,伙伴,称号,随后再根据这三个大类划分小类系统,不落下任何一个养成机制,提战那是稳稳当当。