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斗罗大陆裂魂世界不肝不氪能不能玩?

各位朋友们好,如你所见,这篇文章所探讨的内容,就是针对于斗罗大陆裂魂世界这款7月11日公测的斗罗系列IP移植游戏,能不能既不去氪金,也不去肝,纯粹以一种休闲玩家的态度去游玩?

斗罗大陆裂魂世界不肝不氪能不能玩?

对此,我来发表一下我的意见。

首先,我们需要达成一个共识,那就是当一个休闲玩家的前提,不是我们自己的心态要摆放好,而是这款游戏有值得我们去探索的地方——

这里,我需要先点明出斗罗大陆裂魂世界的一个缺点。

尽管,这是一款大型3Drpgmmo游戏,这款游戏到目前为止,几乎是将斗罗大陆1前期的所有出现的地点,都搬上了荧幕。

可能听到我这样说,大家会觉得这个游戏将世界做得很庞大。

事实如此。

但问题,也紧随而来。

世界大,其实没有意义。

原因就在于,斗罗大陆1这部原著小说,到底是一篇普通的网文,所以根据这部小说所改编而来的近乎于所有的游戏中,所有的剧情,都将会是围绕在主角身边所发生的故事。

斗罗系列IP移植的一大问题,也在于此。

那就是——从本质上来说,原著内容通过接近于三百万字的字数,才塑造出了大约十几个让人印象深刻的角色,而游戏,想要创造出一个没有在原著中出现,或者只是提了一嘴却从来神龙见首不见尾的角色,就需要花费极大的篇幅。

而游戏官方往往不会这样做,因为在网文圈里,几乎所有的“同人文”都具备着一个一摸一样的毒点,那就是创建出除了主角以外的戏份很重的原著角色。

因此——

斗罗大陆裂魂世界作为斗罗系列IP移植而来的游戏,也就难以塑造出在斗罗主线故事之外的优质剧情,可能不是官方没有这个能力,可能是真的被IP移植的问题所束缚了。

这也就引出了我接下来的话——

为什么斗罗大陆裂魂世界,并不适合纯粹的休闲玩家来游玩。

原因就在于题材受限了,它无法像原神,像崩坏,像星穹铁道一样,去玩群像,去打造出几十个令人印象深刻的角色。

因此,在斗罗大陆裂魂世界浩瀚的地图设计上,那些由官方所设计出的支线小剧情,原创角色们,也不具备让人喜欢的底色。

这样的游戏,难以被休闲玩家所欣赏。

但——我们又将探讨另一个问题。

如果你是一个不喜欢在游戏中氪金,也不喜欢在游戏中投入很多精力,但就是喜欢斗罗大陆这个IP的人?

你会不会玩这个游戏。

很巧合。

我就是这样的人。

我以前很喜欢玩游戏,后来因为参加了工作所以玩游戏的时间越来越短,尽管我很喜欢,但为了生活和一个良好的生活习惯,我不得不减少对于游戏的执着。

我还是一个原著粉丝,前两年甚至写过一段时间的网文(尽管那时写作的内容有些不堪入目)。

因此,在我看到了这款游戏时,想起来当初看小说的时候,便玩上了游戏。

事实证明。

如果你不喜欢氪金不喜欢肝,就纯粹只是喜欢斗罗大陆的IP,喜欢斗罗大陆中的剧情,那么,你可以去以一个休闲玩家的态度去游玩这款游戏。

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