《朝歌》作为一款“开服即战”的SLG手游,围绕着主要玩法“攻城掠地”给玩家一接触游戏就直接进入备战阶段的感觉,还是非常热血的。
而需要参与到“攻城”玩法中来,除了自身的实力外,一个活跃强大的会盟也是必不可少的。
从一开始新服活动中的攻城竞速、攻城活动,再到赛季目标等活动都是围绕着攻城展开的,游戏中玩家自身的实力再强,也是“难敌四手”的,攻城讲究的是就是需要团结会盟玩家的队伍才可以征讨城池和领地。所以一个活跃强大的会盟,在攻城玩法中是事半功倍的:
首先是会盟整体的实力,这个也是攻城必备的,虽然说蚁多咬死象,但是有实力玩家坐镇的情况下,在攻城和PVP的时候是能起到重要作用的,攻城玩法不是独一家的打城池玩法,往往还伴随着和其他玩家的同台竞技,这个时候就能体现出实力玩家的作用,可以掩护自己会盟的玩家攻城,将骚扰会员的队伍驱逐,在对抗城池的守军上也能带来巨大伤害数值,往往实力玩家更懂得聚合在一起在活跃会盟中共图大业,才是唯一正确的选择。而活跃会盟中,虽然大部分都是平民玩家或者微氪玩家为主,但是大家的阵容实力也是不可小觑的,只是相对于氪金玩家差距会体现的比较明显,但是在攻占领地的实力也是有的,所以往往在综合的输出实力上占据主要输出的也是以这方面的人员为主。
其次是活跃会盟的执行力,在活跃的会盟中,玩家互动是比较多的,由于城战的活动比较多,比较常用的就是邮件或者地图标注为主来传递攻城信息,同时,往往线下也是有群用来召集会员一起上线参与活动的,为此会员们的反响各方面都会比较及时,进而上线准备兵力行军。相对比一些人数少没有交流,玩单机游戏一样的会盟来说,往往盟主再怎么想去攻城,并没有几个人回应来说,也是毫无作用可言的。
再次是活跃会盟的指挥能力,往往活跃会盟中都会有1-2个指挥人员,一方面这样的玩家是已经具备了攻城玩法经验的。在攻城活动中是十分关键的人才,也是会盟发展强大的必备要素,会员只要按照指挥人员的指挥准备好主力阵容和器械阵容进行执行就可以,是很少出现不知道该干什么的局面,对于新手玩家快速上手也是非常有帮助和起到一个好的指导作用。
最后是活跃会盟的人员信息传递能力,这个也是不可或缺的,特别是在游戏中如果存在两个强力会盟或者更多实力会盟的情况,往往在攻城上是十分激烈的,哪怕最后夺得了城池,但是还是存在着被夺回的风险,这个时候就体现出会盟玩家信息传递能力了,往往在敌方会盟集结“搞事情”的时候,传递消息及时的情况下,方便指挥进行集合会员共同抵御或者作出应对方法,或者先集结在线人员先拖时间,等大部队上线救援,这个也是十分关键的。
可以看出,在《朝歌》手游中,一个活跃会盟对于核心玩法“攻城”是非常重要的,也是玩家能够体验到《朝歌》热血互动的精髓之所在,这是没有团队的“单机游戏”玩家无法感受到的。