《朝歌》在8月23日正式公测,是一款以封神榜为背景,结合山海异兽特色的SLG手游,从下载量,预热反响来看都还不错,现在就来看看《朝歌》做的怎么样,和其他SLG手游相比有何亮点,值不值得花时间玩。
首先,从《朝歌》的画面来看,确实做的不怎么样,从主城、建筑物、神将等美工粗糙缺乏精致程度,例如像神将的贴画上也缺乏灵动性,感觉像纸片贴画,这点对比其他SLG是比较落后的技术,对于颜值党来说是劝退的。
其次,从玩法上来看,官方提出的“开服既战”口号,相对比其它SLG是有一大突破的,相对比常规的策略游戏,前期需要进行发展,发展后进行抢占资源地或者大城的玩法,《朝歌》确在开服活动中就主张强夺城池的活动,并设置了不错的活动奖励激励各会盟共同争夺,会盟需要通过线上,线下联系会盟成员,标注好坐标约定时间达到指定目的地,在城池倒计时需要做好大量的筹备工作,让玩家体会到阵容行军打仗的体验感。并且在攻城的时候还需要在玩家间对抗,拆地等玩法,同时编排队伍进行克制敌方队伍的机制,也体验到了策略玩法,往往一天下来,不是在攻打城池,就是在攻打城池的路上,并且游戏中设置了离线行军模式以及会盟盟主可以控制集合点的兵进行操作攻击,这样只要玩家行军后,便可以无需等待,有事离线状态,也可以进行攻城的操作,参与到活动中来,获取到活动的奖励,这点在设置上是十分人性化的。城战玩法是《朝歌》一大特色玩法,也是玩家真正认识朝歌的直接:“没什么好说的,就是干”,这种直接机制也是很多玩家所推崇和喜爱的。
再者,游戏中神将系统中还配备了法术、异兽、阵法等玩法,可以说是SLG圈子中的重大突破和尝试,突破在于玩SLG游戏的同时,通过结合封神榜和山海异兽元素,体验到修仙游戏板块养成玩法的体验,可以看出《朝歌》官方是减轻、缩短了在主城建设发展的时间,放弃了在附属建设方面投入的精力,更注重于神将角色方面的培养。但是由于增加的系统并不少,并且各项提升都是独立的,对于提升难度上会有更大的挑战,在现今游戏“减负低氪”的口号上会有不小冲击,在福利跟不上,玩法又更困难的前提下,往往只能通过氪金才能“带起来”的话,玩家往往是不可能买单的,从而导致流失率增加,玩家只能在前期快速激情城战中获得快感,相对刺激了消费外,后续玩家的流失,进入鬼区的时间提前,是没办法留住玩家的。
最后,游戏中玩法主要就是围绕着攻城,但是每天日复一日报坐标、集合、占资源地,经过一段时间,玩家激情下降,产生疲劳感,会盟也难以维持下去,缺乏了新鲜感,所以在玩法上还是太少了。
可以看出,《朝歌》手游在“开服即战”和“结合修仙模式”的特色还是比较成功的,相信只要在培养上稍作调整,官方多增加福利活动以及更新游戏玩法,会得到更多玩家的认可。