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军团大战手游好玩吗?真实评测报告

说实话,这虽然说是一款卡通版的策略游戏,但里面的玩法确实是层出不穷,而且在各种角色的搭配方面也比较不错,触发机制也选的好,虽然是一个看阵容和人数的游戏,但也带来了无穷无尽的乐趣,虽然说在一定的地方会进行穿模,但是在小众精品中,他确实可以算是一款比较新颖的了!

军团大战手游好玩吗?真实评测报告

【音乐激情澎湃,画质"卡通风"】这款游戏虽然是一款主打策略的游戏,但是在策略之中,肯定也是离不开许多打斗场景的,而这款游戏的音乐个人感觉也是先由慢节奏再中节奏,最后再到高节奏,全程以四个响拍为一下,虽然说总体听起来还是挺押韵的,但是节奏旋律肯定也是有的,全程到了后面的话,几乎全都是高节奏,也就是在对战的时候有,不过这一点也很吻合现实,毕竟谁会在战场上放那么悠闲自在的音乐呢,个人就从打心里的感觉,这么好的音乐,配上如此低端的画质,属实有点可惜,但是卡通中的精品岂能如此低端?它在玩法制上的创新,果然还是令人眼前一亮!

如果说起这种游戏的话,我个人不难想到《文明与征服》,像这款游戏在市面上总体来说还是挺火的,但是在各种"肝"和"氪"的情况下,它也逐渐走向了下坡路,这款游戏我个人感觉也是有一点味道的,毕竟全程肯定离不开"氪金",起码连最基本的"肝"肯定也是有的,只不过它和《文明与征服》相比显得更为轻松一点,因为没有过多繁杂的按钮,总体来说,只需要你去带兵打仗即可,虽然是一款卡通游戏,但基本结构方面,还是有展现出来的!

其次就在于这款游戏的画质,个人感觉画质方面还是值得一说的,因为这款游戏也只能是卡通了,几乎从中找不到半丁点儿像素和高清,不过卡通也只能算是比较一般的,在众多画质方面,它只能算是中规中矩,而且在各种道具方面也是采用了卡通的显示,简单而又朴实!一款战斗类游戏运用卡通,我个人是不太推荐的,你说这是一款治愈类的卡通游戏,那么我完全可以接受!如果是战斗类的话,卡通游戏一般都少不了"穿模"这个问题,如果改善的好的话,基本不会落下太多的残影,但如果不及时改善,反而愈加汹涌,那样只会让"穿模"的问题变得愈加严重!特别就是在于人物与人物之间交战的时候,总是会一拥而上,而这时候的身体穿模就很严重了,虽然说人物是比较小,但是细节落下的可大,于公于私,个人还是比较建议官方能快点修补!

其次就在于人物方面,人物方面,个人感觉还是有点一般,毕竟不像超清画质那样的突出,也没有像素画风那样的显众,在部位方面增加了一些道具修饰的卡通人物,不过这里也要表扬它一点,就是兵种与各种职业人物的区别方面还是有的,而且在道具方面也做得比较形象,至少也分配出了红蓝,而不是一个蓝一个深蓝,那样的话,不仅看不见敌人是哪个,就连自己的队友都不知道去哪了~因为这款游戏的职业比较多,故而像杀手,弓箭手这一类就比较突出了,在黑色和红色这两个方面有着一定的显著区别,而且在弓箭手发出弓箭的时候,也是有细节的,而不是直接瞬移到对面去~对于一些卡通穿模游戏,这款游戏可以说是比较好的了,虽然说在很多地方不及于像素和高清,但起码也能算得上好游!

【玩法突出,触法机制一般】这款游戏的玩法可以说是比较显著和突出的了,主要就是在于你可以在主页面购买骑兵或者是弓箭兵,然后再等待页面进行装备,这里的阵容搭配个人是比较喜欢的,你可以优先考虑在后面进行攻击,或者是在前面进行夹击,这款游戏虽然说谈不到战术这一方面,不过仅仅只是一个人数问题,就可以定夺一场游戏的输赢!这款游戏在阵容方面还是比较讲究的,有的喜欢先把步兵放在前面,然后再把弓箭兵放在后面,这样就可以真正打到一个后面支援前面突击的效果!虽然不能身临其境的在第一人称进行战斗,不过赢了之后的满足感还是比较大的,而且这款游戏的细节方面也做的挺不错,例如,就在于弓箭兵射箭的时候,有那种箭弦脱落的感觉,而且在步兵进行交战的时候,也有刀锋摩擦的声音,这一点个人感觉都是设计的比较细节的,不过类比到《文明与征服》那这一点无疑也是必须做到,但是能在200M以下能看到这种细节也属实是不容易,这一点也是要表扬官方的!

其次,这款游戏的玩法不仅仅只在于游戏的人物,它同时也比较讲究在于你的英雄角色,毕竟一个团队必须要有一个首领,不然那就是一盘散沙,这个团队的首领必须要在这些闯关之中获得,它可以助你们一臂之力,这一点我个人是感觉比较有创新的,而且官方在这个首领的体型设计上还是有细节的,与普通的官兵不同,它可以变得有声有色,也可以变得体型庞大或微小,因为每一种角色的技能都是有所不同的,这里就是首领的突出之处,也是这款游戏较为有创新的地方!

其次,就在为这款游戏的触发机制,虽然说有些地方很少,但有时候还是挺显而易见的,但我个人感觉一局体验下来,也就那么几个,是较为一般的。比如说就在于,兵团角色的切换方面,有时候呢,我们可以自由的在对战下面的卡片上看到角色的血量,这一点我个人是感觉官方做的比较细节的,毕竟很多游戏并不能看到自己的血量,而是到了后面直接看成果,这样更能给人一种出其不意,全程以激动的心情去看待游戏的对局,尽管这款游戏没有带来过于快速的快进,但是他却以一颗令人悬着的心来主导着全盘游戏的心情,如果要说官方把心思拿捏住了,那么在这一点便是很好的举例!其次呢,我们还可以把手动变成自动,这里也就是可以让自己的角色触发大招,但其实自己的兵团也是也可以的,但就是不太明显,虽然这一点也可以很好的起到对战作用,但是这款游戏如果不太追求自己动手的话,还是可以考虑用系统帮你自动点击,全程只需观看对局即可,这一点是做的很好的,没有带给玩家太过于操劳的心,也没给玩家带过来太难的操作!

然后就是在于每一个关卡结束之后,都会有一些士兵背着一些石头在那里走,刚开始我以为士兵搬石头的方向,只不过是在训练自己,但是我点开了宝箱之后,却发现里面有许多被动金币,这一个触发机制,个人感觉还是挺不错的,也同时定义了局内和局外两个方面的金币,在触发器这方面也算做的不错的了,虽然说这款游戏,总体来说也是一款策略游戏,但是它所需的金币也可以用来购买角色,有时候不想氪金,也就必须这样做,我个人感觉官方这波操作也属实是良心,不仅不太肝,反而还送给别人,逆向操作往往给人带来出其不意的惊喜,而这款游戏带来的惊喜属实够大!

【兵种选择,合二为一】个人感觉这款游戏比较不错的,就在于兵种这一类,它不再局限于"步兵,弓箭兵,骑射兵..."而是在这个方面进行多方面的发展,例如有一些"弹弓,杀手,独眼巨人..."虽然说不能把它们命令为角色,但是它们作为兵种的存在,在对局方面还是有起到一定作用的,无论是近攻还是远射,这些兵种在前后两个距离方面的发展还是比较至关重要的,而角色也就是代表着首领,个人感觉只是在旁边辅助罢了,因为一个人的力量是微小的,但是一大群人的力量却是无敌的,这也就是一款策略游戏,讲究人数的特点,但凡人数不够,你都有可能一败涂地,但是但凡多一个人数,你都有可能搏得一线生机!

其次,就在于这款游戏还可以将兵种合二为一,我个人是比较赞赏这种做法的,因为像那么人多势众的团队终究是会结合起来的,因为团结就是力量,故而官方在细节这一方面还是掌握的比较不错的,而且只需要你有两个兵种的人,那么就可以将它合二为一,虽然说在气势上可能会变得弱小一点,但是力量却丝毫不输几个人的力量,论战术还得论团结,只需要你一个部队中有三个人,那么另外三个人就可以和他组成一个小组,有进攻的杀手,也有近击的步兵,这一点我个人都是比较喜欢的,而且到了后面的规模也会变得愈加强大,真正组成一个"军团大战"!

但是这里也有一个比较大的吐槽点,就是如果进行了二次升级之后变不能再进行升级了,希望官方能在这一方面多加改善,毕竟一个团队的力量,怎么可能就那么几个人呢,如果真想要一个气势庞大的话,就应该更加进一步的叠加,那样才能使人数的数量在气质方面撑得起来,如果只局限在于六个人的话,个人感觉这未免就有点儿太过于苛刻了,而且也不能带给玩家们心理上的创新,属实是有点可惜,虽然说人数的多少并不能决定这局的输赢,但起码在人数的归纳下,我们还是可以将他们进行融合的,至少也不会让这款游戏变得过于枯燥乏味!

【类比一家,自身感受】如果谈到这样的策略游戏,那么我个人就不难想起《文明与征服》,这款游戏也是我评测过的游戏,总体来说就一个字:肝!也毫不夸张的说,它几乎全程也逃不了肝,我把它的实际情况来反映到这款游戏的话,个人感觉还是有一丝相似的,但是,《文明与征服》它的按钮偏向于复杂,而这款游戏却很好的做到了归纳总结,不单一,不重复,不过有一些该有的细节,他还是不能拥有,这确实是一款策略游戏的失败,但是200M以下的确实也不能再多要求些什么了,虽然全程都是以一个卡通画质来定,但是它却把该有的玩法也都体现了出来,抛开画质不说,它也属实算是一款精品中的好游了~

其实我个人对于这款游戏也是保持着一个9分的态度,这款游戏玩起来总体还是有非常大的可玩性的,不仅仅只体现在于这款游戏的玩法,而且更体现在于这款游戏的触发机制与兵种,我们可以随意的选择角色和兵种,这一点个人感觉是比较自由的,也是这款游戏的亮眼之处,如果总体的玩法能与它吻合,这无疑就是更为进步的创新了!

"军团大战"讲的是在军团中大战,而这款游戏就很好的利用了军团的幌子,来讲述了许多兵种之间的纷争,也同时利用了这个幌子,来展开了一系列的对战,虽然谈不及太多的策略,但是于公于私,看大看小,它也能算得上一半的策略与一半的创新!

【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体来说还是有达到我的要求水准的,主要的原因就在于它的创新玩法和兵种,不仅种类繁多,而且可以拥有许多不同的技能,这一点是个人比较喜欢的,不过后续我还是希望能脱离"肝",否则给一些没耐心的小伙伴属实有点无奈~

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