对于卡牌手游,多数玩家还是比较有心里阴影的,就认为这种类型的游戏不充钱完全玩不了,就算能玩,也没有多少游戏体验。固然,大多数的卡牌游戏是给了我们这种不良的游戏体验,但还是有一小部分游戏,对零氪玩家也十分友好,如鸢就是其中之一。
该款手游虽然其核心玩法在于卡牌的养成,阵容组合上,且游戏内限制了卡牌的掉落方式(指玩家只能通过官方开放的招募活动获取卡牌,无法通过副本,或者是其他收集途径解锁卡牌),但游戏内可掉落招募道具的玩法有非常多,历练系统也好,主线任务也好,还是什么其他的剧情任务也好,都会在我们完成任务的时候给予我们一定数量上的招募令作为奖励。
同时,官方还会不定期的更新活动,保持活动栏中有数个活动在同时进行,其中就有大量的,普通玩家可以白嫖到的道具奖励以及货币奖励,活动进行时或者是结束后,完全可以利用这些道具,货币,在各个招募池中抽取卡牌,并无任何限制。
此外,在卡牌的养成方面,常规的升级,进阶系统上倒是给玩家提供了多种材料的获取途径,并未太过苛刻,而在化极(升星)系统上,采用了与其他放置卡牌大体相同的养成方式:需要在解锁卡牌后,再次进行招募获取到同样的卡牌,分解化为碎片后,才能利用其碎片对原有卡牌进行化极,提高卡牌的各项基础属性,增强战力。
这种设定并不是说不好,只是从普通玩家看来,门槛设定过高,先不说招募不招募得到同款卡牌,就算是常规的计算招募次数,普通玩家在一个月的限期内的消费次数都极为有限,别说化极了,难。
好在化极并不能让卡牌实现阶级上的跨越,未化极与化极之后的跨度不算太大,战力提升不算太高,且游戏中并不存在相应的pvp对战玩法,所有的一切,也只是为了后续的剧情做铺垫,这使得卡牌本有的战力设定,存在感较低。
这样的结果是好的,可以让所有玩家,不管是氪金玩家也好,还是平民玩家也好,都能真正的把专注力放到游戏的剧情上,而不是在于游戏的其他系统,诸如一切有关于数据计算的系统上。
大部分材料均为既得材料,玩了就有,肝了就有,你要是什么都不打,只想着看剧情,与角色对话,培养感情,那也确实没什么办法,根本打不了。
如鸢手游里面倒也没有设置太多的游戏内容,玩起来不肝,稍微打打就能把今天材料拿满培养角色,等第二天刷新即可。
总结:普通玩家玩如鸢也能玩的很好,游戏中氪金内容不算太多,招募虽然饱受诟病,但这个也还可以理解,毕竟官方也提供了不少可以白嫖道具,货币的途径,俗话说的好,只要玩的时间长,什么卡牌都能有,这是绝对没错的。至于游戏内的其他玩法,均不不带氪金系统,以剧情为主,完全不氪金。