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网易率土团队单机三国游戏《万民长歌:三国》曝光

网易新作《万民长歌:三国》在昨日(10月22日)晚间发布了首曝视频。简介信息表示,「这是《率土之滨》团队勇闯无人区打造的历史题材单机策略游戏」,应该正是业内传了很久的「率土2」。整个视频一镜到底,视频名称及开头有「实机演示」「实机录制」字样。这是一款定位为历史题材的战争策略单机游戏。官方介绍在这款游戏中,玩家可以在无缝连续、真实还原的3D沙盘地图上,自选视角、以自己的意志重演三国。

网易率土团队单机三国游戏《万民长歌:三国》曝光

这则视频主要展示视觉效果,没有演示太多玩法操作。

从界面UI推测,游戏玩法大体上可能是比较接近SLG的。玩家可以指挥将领出兵,也可以调整内政、外交和贸易政策,从而壮大自己的势力。

不得不说,它在视觉上的直观感受有点像《全面战争:三国》。这款由英国Creative Assembly工作室研发的策略游戏在2019年上线,是曾经相当出圈的爆款,单周销量曾达到100万份,现在好评率有82%。

与《全面战争:三国》不同的是,《万民长歌:三国》吸纳了SLG的无极缩放模式,内城和大地图之间可以无缝切换,视角也可以拉得更远,俯瞰整片土地。这样一来,游戏在美术方面的优势就相当突出。既可以观察单个将领的交锋,也可以欣赏山水景色,视觉效果还是很壮观的,也让人有点为建模量捏一把汗。

视频还展示了地面景色随季节产生的变化,以及下雨时的天气效果。

至于叙事方面,这款游戏可能会更多地关注个人细节和平民视角。游戏简介中有这样几句话:「天下除了妙计还有生计,历史除了英雄还有万民。疆土除了山河还有草木,三国除了战事还有长歌。」这可能使得游戏的基调显得更深沉复杂。

相比卖相,这款游戏还释放出了更多信号。从评论区可以看到,玩家对于宣传中所说的「单机」相当在意。

如果它真的是一款买断制单机游戏,对于网易来说,它的作用可能更多地在于品牌口碑。从市场的角度看,它或许也可以为三国题材和SLG玩法扩圈。毕竟游戏没有直接以「率土之滨2」命名,网易可能有意让它发挥与过往产品不同的作用,抢占更多的泛用户。

玩家似乎对本作表现出了一定的兴趣

截至发稿前该作的B站释放的实机PV播放量已超过5W+,众多游戏媒体的同视频播放量也十分可观。而官方也表示近期将开展首次专业玩家测试,从时间节点来看,这一项目似乎筹备已久。

一、沙盘点兵

从官方释放的实机PV来看,《万民长歌:三国》的美术风格沿袭自率土,UI风格给人以非常熟悉的感觉,所以乍一看,会以为是一个更立体的率土。

视频开场是东汉末年,曹操从宛县出发,率兵攻打新野开场。玩家选出战将领(设计有武、统帅、武艺、略、筹划、洞察、文、韬等属性值)、兵种人数(步、骑、弓),即刻率领大部队浩浩荡荡前往目的地。

从底部UI我们可以看到“208年7月8日 建安十三年”的时间线,而主城价值主要体现在“户口、兵役、粮草、木材、铁矿、马匹”等方面,当数值达到一定程度即可“沃野千里”。此外,主城建设分别有“内政、贸易、外交、进修”等方面。这一点跟现在的率土手游还是比较相似的,玩家进入游戏后应该很快就能熟悉上手。

翻开《三国演义》故事资料,“火烧新野”是一场很出名的战役。曹操率兵攻打新野,刘备采纳诸葛亮的建议放弃新野前往樊城,曹操进城扑空。岂料诸葛亮在城里铺放了硫磺,夜晚时分诸葛亮火烧曹军。最终,刘备大获全胜安全退回江陵,依靠长江天堑与曹操对峙。

目前暂不得知万民长歌是否实现玩家实时操作进兵线,以及战斗实时结算,但作为沙盘地图游戏,更多策略应该表现在战斗前的筹备和将领部署,战斗表现更多是玩家策略的演算展现。

当镜头掠过汉水,诺大的襄阳城气势磅礴,建筑和植被实时加载,几百公里之外的汉中之战已然打响,而时间已然秋季。雨幕下的金城,雪中的张掖,《万民长歌:三国》呈现了四季轮替之景。(PS:春季的动态场景似乎没有展现出来,笔者起初的想法是可能会有“春季停战耕种”,但实际上真实的三国之战中,在春季发起的战争并不少见。)

本次实机PV曝光主要集中在画面表现和战斗表现方面,只能瞥见游戏一角,更多的内容还有待官方释放。

二、为什么是单机?

《万民长歌:三国》项目公布曝光后,率土项目组算是给交代了自己的新作方向,但业界和玩家的关注点似乎锚定在了“单机”字眼中。从评论区来看,玩家对此表现得既惊喜又担忧,国内又有一款三国单机了。而官方更是将自己定性为“这是《率土之滨》团队勇闯无人区打造的历史题材单机策略游戏。”

在更以营收为考量的大厂生存环境中,“单机”一词似乎并不常见,业内讨论更多的是XX项组制作成本这么高、这个“商业化”要怎么处理。想必率土项目组选择“单机”一定是有自己的角力和考量。

另一角度,率土作为一款运营多年的SLG手游,拥有众多的铁杆玩家,如何做大做强率土IP,项目组想必也是挠破了头。选择做一个类似的率土2手游来分羹率土1似乎没有必要,更重要的是扩圈扩粉丝数。那选择PC平台,单机类型,似乎某种程度上可以达到这一效果。(PS:“单机”似乎可以锚定一批喜欢三国又不愿意尝试网游付费的玩家,笔者就有一位凡是“三国”单机游戏必玩的在事业单位上班的朋友。)

从全球范围来看,做策略游戏的厂商每家的答卷都不一样,比如《全面战争:三国》开发商Creative Assembly选择是同玩法不同题材;《三国志:战略版》开发商灵犀互娱选择是的同题材不同玩法。

从结果来看,率土项目组选择的依旧是三国题材,也就是同题材类似策略玩法(毕竟城镇系统也有一点相似之处),那如何在万民长歌演绎出一个更立体更直观更让玩家澎湃的三国之战,似乎是他们的重点了。

对于1代成绩良好,同名系列作的开发立项往往会显得谨慎,毕竟要求难免是要保持甚至超越1代的成绩。从新作取名《万民长歌:三国》来看,并未用上率土2的表达,官方用的是“同个开发团队的新作”来作说明,其中的谨慎程度可以得见。

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