符纹,是除装备外能够外附阵容单一角色身上的第三战力系统之一,其获取难度不高且效果加成十分显著,是多数平民玩家主攻的战力方向之一,因为它完全可以让玩家与玩家之间拉近差距,甚至说实现跨战力对战。
命运圣契中的每个角色,不论品质高低,都有着四个独立的符纹孔位,同样的,这四个孔位也并不限制符纹的种类,实现了全自由搭配,让玩家真正的,随心所欲的搭配自己想要的符纹组合,对局中的变数增多,趣味性变高。
符纹的种类有很多,有增加伤害的辉日符纹,增加爆抗的免伤符纹,增加暴击的暴击符纹,增加命中的蚀伤符文等等。
这些符纹都有着套装效果,比如什么2件套,4件套,单独装备的符纹并不会生效其特殊属性,只有在触发套装效果时,才会触发基础属性,且在后续添加更多套装时,才会触发更多的额外套装效果。
例如狂血符纹:
2件套:在战斗中,提升伤害吸血4.5%。
4件套:单次受伤损失超过20%最大生命值,提升5%的最终伤害和5%的最终减伤,最多叠加4层,持续到战斗结束。
单件符纹无法触发效果,还会影响到其他种类符纹的属性加成效果。
所以,在为角色搭配符纹时,应注意符纹的种类,最好是将套装效果触发,实在没有同种类的符纹,可暂且不添加其他种类符纹,使其空余出来,等待后续获取到同种类符纹再装备也不迟。
此外,符纹在品质上也有分类,它们共有四大等级:精良,稀有,史诗,传说。等级越高的越难获取,同样的,其携带的属性加成,也要远超低品质的符纹。
关于获取方面,所有的符纹都可以在四柱试炼中打单人副本或者是组队副本掉落,其中的区别,无非就是挑战四柱试炼的层数高低罢了,这玩意中后期都能肝的到,所以说他是平民的跨战系统。
至于搭配的话,也有一个死公式:
辅助类角色的话,一股脑塞免伤类符纹,可以大幅降低该类角色的死亡率,持续治疗量得到提升。
当然,给出一些辉日符纹的选择也不错,在己方战力充足时,可有效提升辅助类角色的单次治疗量。
防御类角色的话,可以搭配狂血符文和辉日符纹。
狂血符文有效的增强了坦克的输出能力,其附带的属性可以使携带人员在受伤时打出的攻击越发暴力,增强了阵容的输出效率,低血量下有可能会凭借该符纹彻底翻盘。
辉日符纹既增强了坦克类角色的输出能力,又令该类角色在受到治疗时触发回能效果,短时间内可多次释放技能,提高阵容防御或者是输出。
输出类角色,可以组合暴击符纹和辉日符文。
暴击符纹不用多说,极大的增强了角色的暴击数值,使得那些依靠暴击输出的英雄能够完全的发挥自身优势,切后排切前排都能一击必杀。
辉日符纹,提高输出类角色的伤害,也能提高其释放技能的效率,使那些输出重心在技能释放上的角色,能够打出足够的压制力,使其无法还手。
总结:符纹其实类似于变种的装备系统,它可以为角色带来更多的额外属性且注重套装属性的加成,有着多种的搭配方式,还无门槛,是我们必要关注的一项提战系统之一。