一般情况下,在pc端发售的游戏都会考虑从现有的两大游戏平台上推出:epic和steam。从开发商的角度看没啥问题,毕竟能增加不少收入,但从玩家角度看,就存在不少bug设定了。
像我,我个人是以steam为主游戏平台在使用的,epic也有,但只是作为一个辅助游戏平台,每周领一领免费游戏啥的,有的时候能领到我没有的3A大作,补充一下库存也好,体验一下没玩过的新作也好,也一直在用,正常情况下二者之间并没什么冲突,是可以共用的。
自打我在steam买了无主之地3之后,并且epic也有次活动白送了无主之地3,别扭的点就来了。
我最先解锁的steam上的无主之地3,并在玩了一段时间后卸载,后在epic上领取了游戏之后,再从epic上玩过一段时间的无主之地3,并再次卸载。
直到后面我打算再从steam上下载想和朋友一起玩无主之地3的时候才发现,我再打开游戏所使用的存档是epic上面的存档,这明显是乱了套,装备和等级完全不是我之前在steam上玩的时候留下的那一套。
后来我觉得,可能是steam和epic平台冲突的问题,毕竟在一个平台上下载一个游戏之后,另一个平台如果也解锁了相同的游戏,可以通过移动文件到另一个平台的源文件处,并验证游戏文件的方式打开游戏。
但其实,单纯是我操作不当,误把2k账号上新建的云存档覆盖到了本地文档上面所导致的,steam和epic之间的文件互相之间根本不会干扰。毕竟epic本地有专属于自己的游戏存档位置,steam也有,只要两者不被手动搅乱,手动移动文件位置的话,两个平台上,不管是相同的游戏还是不同的游戏,都是可以实现共存的。
关于存档的话,也是一个道理。
网络游戏我们不用说,数据一般都存储于开发商的服务器当中,我们不管在哪个平台上登录账号,都会第一时间读取服务器中的数据到本地,平台与平台之间并不会互相干扰。
单机游戏的话,每个平台都会在我们第一次下载并正式开始游戏之后在本地留下一个数据包,这个数据包会详细的记载我们在游戏过程当中所触发的剧情或者是所得到的道具等等,这样即便我们卸载了游戏,也可以在后续下载时第一时间读取本地数据,得到之前所拥有的游戏进度。
而自带平台的游戏,像我们上面提到过的无主之地,亦或者是r星旗下的gta,荒野大镖客之类的,它既拥有本地存储方式,也有云存储方式,我们可在玩游戏时随时存储进度到本地或者是云存档,这样的话,即便我们更换平台也好,不更换平台也好,都能在第一时间得到我们原有的游戏进程,不会再重来一遍。
总结:epic和steam是完全可以共存的,同一款游戏也可以通过更改本地文件位置的方式而共用,至于存档的话,就看游戏有没有云存储功能了,有云存储功能的只要及时上传存档,怎么玩都不会丢,没有云存储功能的可能会时不时的丢档,要小心处理。