2025年2月12日,国产新游《湮灭之潮》公布了第一支pv。虽然游戏仍在开发阶段,但当今国产游戏“万类霜天竞自由”的勃勃生机也使笔者心潮澎湃。于是,我在此斗胆对《湮灭之潮》做一下个人预测。
写在前面,我对《湮灭之潮》相当期待。从pv中不难看出,《湮灭之潮》是一款具有西幻风格的ARPG游戏。另辟蹊径的背景,颇具深度的战斗,独树一帜的美术风格,还有美型的人物,使人在惊叹近乎追上大厂的技术力的同时,也对本作产生极大的兴趣。就以pv中曝出的信息量来说,本作或许还有不少缺陷,但至少能达到好玩的标准,内容也算得上量大管饱。
对于逐渐习惯国风故事的玩家来说,西式故事背景无疑是一次新鲜的体验,同时,以国产游戏挑战西式风格,也是对制作组的一次考验。本作不论是人物画风还是建筑风格都颇具哥特风味,而游戏背景也可从pv中略窥一二:不论是boss“莫德雷德潘德拉贡”之名,还是湖中剑与石中剑的暗示,都在暗戳戳地告诉观众这个故事的灵感起源——亚瑟王的故事。但相比于对亚瑟王耳熟能详的西方玩家,国内玩家(除了型月厨)对此或许大多是一头雾水。然而,与其担心国内玩家的理解能力,我更期待制作组能结合中西,以新的视角解读西方传统故事,如《fate》系列,就是先行的成功者。以pv来看,本作的世界观恐怕会相当宏大,故事也更加令人期待。
说制作组没玩过fate我是不信的
本作的战斗系统也是颇具深度。目前已知的是主人公具有一套独立的剑斗动作,同时可以操控四名“替身”一样的骑士释放技能。无疑,这套骑士系统说得上是独具风味,将成为本作区别于其他作品的战斗特色,不论是帮助普通玩家提高容错快速上手、使进阶玩家打出炫酷连招,还是让核心玩家衔接招式研究段子都能胜任。据称,游戏本体将会有十余种可选骑士,如果情报是真的,那么本作的动作深度恐怕还要再上一层楼。除去骑士系统,主人公还有一条有点尼禄既视感的鬼手。在演示pv中,这条鬼手只参与了处决与部分演出,甚至都没有演示围绕鬼手设计的动作系统(他还在藏!)此外,本作的打击感也相当不错,动作张力也堪称上品,唯一美中不足的是卡肉和慢动作稍多,实际游戏时可能会稍显冗余,不过游戏仍在开发阶段,不如相信制作者们将来会解决这个问题。
说完了优点,再说说目前的不足。即使已经做出了一定程度的差异化内容与特色,整个游戏仍有相当的既视感。或许是西幻领域的先行者太多,总是容易走上前人们走过的路,很多地方其实都有其他作品的影子。不过,只要继续做出不同于前人的差异化内容,走出自己的道路,那么些许的既视感也只会是游戏站在巨人肩膀上的证明。而且,往好处想,或许那些经典的游戏会被致敬一波,成为彩蛋丰富玩家的体验,也不失为一段佳话。
这个锁定和血条的结合…
总之,《湮灭之潮》作为国产新游是相当值得期待的,在尝惯了国风游戏后也不妨换换口味,期待一下“第一个留学生”。希望制作组能够不负众望,快点交出令人满意的答卷,我已经迫不及待想去体验一下了。