地下城堡4我也是体验了一段时间了,就以我来说,我觉得官方在角色的强度上,有两方面没有做好,一方面,是辅助的强度太低,另一方面,是坦克的强度普遍低。
先说辅助,尽管我们将初光神官和盾妈统统放进辅助的列表里,你也会发现,到目前为止,游戏里最强的辅助,依旧是狂想旋律。
是的,在人性系统中将自由点到5级就可以解锁并招募的狂想旋律,一个游戏前期就能获得的辅助角色,却有着所有辅助角色中最高的强度。
有增伤,能打出堪比法师的输出。
可以给对手减能量,减100点。
还能缴械,缴械十五秒。
狂想旋律的强度无疑是极高的,但令我失望的是,光明20级解锁的盾妈和唯一的奶妈初光神官,强度都极度的低。
奶妈奶不动人。
盾妈现在只能和黑骑士打体系配合,保活黑骑士,除此之外没有其他的用处。
奶妈奶不动人就算了,虽然这也是个槽点,但相比之下,盾妈才是更需要加强的角色。
一个中后期才能解锁,才能招募的角色,居然只能强绑定黑骑士?而且还是大后期的玩法。
按理说,盾妈这种级别的角色,就应该是个万金油才对,再怎么着都应该是狂想旋律的上位替代才对。
但可惜,狂想旋律强度的确很高,而辅助的其他角色的强度又普遍低迷。
正所谓矮个子里面拔高个,因此,狂想旋律就是游戏中最强的辅助。
再来讲讲坦克吧。
坦克的强度也普遍的低,甚至,哪怕你将那些有减伤的战士也加进去之后就会发现,还是扛不住。
不论怎么做,就是扛不住那些怪物的输出。
哪怕是一个小怪,几下子也能咬死我们的主坦克。
号称有60减伤的粉碎者,进入没几下就死了。
最后我兜兜转转,测试了所有的坦克和战士,发现最能活的只有一个——菲欧娜。
又是一种很反直觉的设定,我们开局就拥有的菲欧娜,这么一个新手就有的角色,却是所有坦克之中最能抗的。
菲欧娜的技能有三秒的眩晕控制,是坦克中少数带控的角色。
被动是格挡,可以弹反,弹反五次之后,还能再造成眩晕,眩晕五秒钟。
而当生命低于40%的时候,菲欧娜进入坚守的状态,能获得1000%力量加成的护盾,同时增加20%的格挡概率。
但官方给菲欧娜加了一个极度逆天的天赋机制。
坚守时,能够获得70%的伤害,同时格挡时,还可以额外恢复50的能量。
100能量释放一次带眩晕的技能。
而在我亲自的测试中,菲欧娜是最能抗的。
如果要说是免伤起了作用,那其实不然,很多角色在拉满之后,免伤能比菲欧娜还要夸张。
真正让菲欧娜成为最强坦克的,还是格挡恢复能量的机制,和她技能带有的珍贵控制。
在坚守状态下,70%的免伤不说,还额外增加了20%的格挡。
如此一来,格挡频发。
能量迅速恢复。
然后释放技能,造成稳定的三秒钟控制。
又因为被动的格挡弹反,从而造成五秒钟控制。
可以说,菲欧娜养成到中期的时候,能抗住BOSS至少五十秒时间(完全依靠于菲欧娜自身强度,就算配备四个奶妈,也一样还是抗住五十多秒)。
一个没有减伤,只有护盾的新手角色,最后成为了坦克里面最能抗的。
最后,我想说的是,在当前的游戏版本里,奶妈和坦克都普遍的弱,辅助里最强的,和坦克里最强的,居然都是新手时期就能够招募的角色,这种反直觉的设计其实挺不舒服的,还是希望官方能够在下次版本的改动中进行一定的调整。