相信有许多小伙伴最近都在关注一款热度很高的手游,那就是伊瑟。作为一款二次元手游,质量奇高,但相信许多小伙伴还在观望,担心这款游戏氪金,担心这款游戏很肝,所以有些犹豫是否入坑,各位可以不用着急,听完我要说的话之后,再做要不要入坑的决定。
首先,这游戏说氪是真的氪,说肝也是真的肝。
正常第一天的极限进度是17级,因为一天只能买十次体力,刷完体力之后,也就是刚刚好十七级的样子,但十七级是会被卡主线的。
这时,氪佬就可以通过买额外的体力,来提升自己的进度,提升到二十级之后,马上就能打新的主线,打新的PVE副本,获得更高阶的装备,更高阶的智壳,更高阶的潜能,获得更多的资源,从而一步一步的拉开差距,开始滚雪球。
但令人纠结的是。
这游戏想要从十七级提升到二十级,压根就不是普通氪金程度能够做到的事。
你至少是中氪的水平,而且在第一天至少重置两到三个648,才能够将等级提升到二十级,因为除了月卡可以额外购买体力之外,就只能够依靠直接购买的体力来提升等级了。
因此,这游戏氪金是真的氪,基本上只要你想要和平民玩家在短期之内拉开差距,就必须要直接成为中氪,像那种首充要个SSR的,压根拉不开什么差距的。
至于肝....这也是这款游戏体验到现在为止,让我最不舒服的地方。
第一:有自动战斗,但自动战斗的行动取决于各个角色的速度值,大多数情况下,我们打副本的出手顺序,最理想的状态,都应该是辅助先出手,增加debuff,然后是副C出手,施加一个60%的防御降低,然后是主C出手,打出来一波爆炸的伤害,最后是奶妈出手,回一波血,但是在一些极限的副本里,如果因为自身养成的时候,速度发生了一些细微的变化的话,那可能就是因为出手顺序的差距,伤害打不满、角色早死的各种现象发生之后,而导致无法通关。
第二:这游戏没有跳过,但可以同时打两场,一场挂后台,一场直接打,可问题是,两分钟的战斗比比皆是,再不能跳过的情况下,单单只是这种战斗层面上花费的时间,就是我每天游戏总时长的一大半了。
第三:这游戏的升级方式几乎只能用鬼畜来形容,能想到用精力消耗直接换算成经验值的设计师简直就是人才了,每个人每天能买十次体力,也就是1000点体力,然后每打一次差不多10点体力,10点精力同步换算成10点经验,而一场战斗,大概需要我们两分钟的时间。
换句话说,我们要打一百场两分钟,也就是在不间断的情况下,我们连续打两百分钟的时间,才能够获得这一天所有的经验值(抽象无比)。
可偏偏,游戏的玩法及时反馈做得好,建模精致,立绘好看,角色的设计平衡也做的极好,所以我现在自己也有一些犹豫不决,我现在是已经入坑了,但是已经在想着要不要退坑的事了,因为这种战斗的体验太繁琐了,每天待在游戏的时间太久了,我已经不是最年轻最无忧无虑那会了,那会可以毫无节制的玩游戏,但现在每天一大堆事,实在抽不出来时间。
所以,对于大家是否入坑,我在这里也不做过多的推荐,还是保持一个中立的视角吧,要说这游戏好玩吧,那确实好玩,但也有很多折磨人的地方,至于要不要入坑,大家还是权衡之后再考虑吧。