风之剑舞作为一款小体量二次元竖版养成手游,因为游戏福利给的很好,所以我最近也是体验了一段时间,第一天就抽卡抽到手软,大概抽了五六百次,但在深入地体验中,这款游戏也有着一定的缺点,如果你准备入坑这个游戏,或者正好想要找一款比较休闲的横版养成手游,那么看完这篇文章,你就知道风之剑舞这款手游值不值得入坑了。

首先,说是二次元风格,但我个人觉得,用“西欧”来诠释这款游戏的游戏风格是更合适的,因为游戏里无论是角色的取名,还是本身各种元素的堆砌,都是朝着西欧风来做的。
而对于我来说,我其实对这种西欧风是很喜欢的。
福利多是这款游戏在我看来,最可圈可点的地方,毕竟是小体量游戏,几乎所有的小体量游戏都存在这两个特点,第一个特点就是玩法好,正反馈给的强。第二个特点则是福利好。毕竟没有办法像大体量游戏一样,以精致的画面和优秀的制作来吸引玩家,因此也只能从这两方面的入手,来吸引玩家了。
玩法上没有什么特别的地方,但这款游戏...它的福利做的是真好。
好到什么级别呢。
就这么说吧。
正常那些小体量游戏,最牛逼,福利给的再大气,基本上也是一百抽完事了,但这游戏不一样,基本上你第一天能抽五百发。
五百发是什么概念,我说实话,第一天玩的时候的确让我玩的手酸了都。
但按照正常道理来说,五百发这种福利力度,游戏节奏应该会非常快才对,而且很容易崩,所以官方这边用了一个小技巧,但也是让我觉得有些双刃剑的小技巧,那就是官方在角色的级别设定上,除了S以外,还设定了一个SS,正常抽卡只能够获得S,而不能获得SS。
这样做的好处的确是保持了游戏的节奏,让游戏节奏没有那么快,没有两三天就打通游戏的表现,但从另一方面来说,零氪玩家想要获得SS,就只能看运气了。
因为你通过正常途径,基本上前期只有两个办法获得SS碎片,一个是世界BOSS,一个是限时活动。
而你想要获得SS的话,就只能在普通卡池里面看运气,虽然十发保底SR,但是不保底SSR,SSR连一个大保底都没有,因为这游戏想要获得大保底的权限是需要抽钱的,也算是一个仁者见仁,智者见智的点吧,反正我自己运气不错,抽出来几个SSR,玩起来的时候比较舒服,但如果运气不好的话,基本上五天才能凑出来第一个SSR,如此一来就比较难受了。
至于其他的地方,也没什么好说的,毕竟小体量游戏,本身做的就是不好,但也基本上都在及格线上了,唯一让我最后想要吐槽的其实就是AI配音了,其实我不是抵制AI配音,而是不太喜欢那种没有感情,太机械的AI声音,现在的AI这么发达,我都不求你做一个很有情感的声音,你哪怕是豆包那样的呢?结果就是十年前的那种AI电子音的风格,甚至是AI纯制作的,还不是用人声取样的那种,所以,这也算是这游戏让我一个不太喜欢的地方了。
不过,作为一款横版的游戏,作为一个小体量游戏,同时也作为一款及时玩法正反馈比较强烈的游戏,如果你是吃这种二次元+西欧风的玩家,而且比较喜欢休闲的玩法,也是很推荐你玩一玩的。

