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风之剑舞真实评测!这款二次元游戏好玩在哪,缺点在哪?

风之剑舞是一款二次元西欧风竖版养成手游,我也是深入体验了一段时间了,来发表一下我自己的看法。

风之剑舞真实评测!这款二次元游戏好玩在哪,缺点在哪?

一开始看到介绍封面的时候,我还以为会是一款制作很精良的游戏,但实际体验之后发现,这实际上只是一款小体量的二次元西欧风的养成手游,里面的角色,设定,都是朝着西欧风来做的,这个我比较喜欢,毕竟游戏市场上,像西欧风格,带着点史诗感设定的新游戏还是太少了。

不过,目前我体验一段时间以来,给我的体验是比较复杂的,有好的,也有坏的地方。

像抽卡玩法,福利给的很到位,哪怕你是新手玩家,只要按部就班的完成任务,第一天也能差不多获得五百次抽卡次数,这点很好,我玩的时候第一天就搭配出来了自己想要的阵容。

但相对的,在卡池的设定上,官方做了一个很夸张的设定——他们将保底降低了一级。

正常我们玩游戏肯定是有保底的,比如六十次SSR保底,四十次SSR保底之类的,但这游戏也有保底,只不过,是SR保底,每十次必定出一个SR保底,但这游戏的SR是金色的,我一直以为,这个行业发展了那么久,金色应该是SSR这种应该都已经成为了潜规则才对,不过无伤大雅。

真正让我觉耳朵不适应的地方是,这游戏没有SSR的保底,所有玩家获得SSR都只有三条途径,第一条,世界BOSS,通过世界BOSS每天给的10个SS碎片来积累SS,五天一个。第二条途径就是通过卡池的渺小概率抽出来SSR,尽管能抽出来,但我记得我是抽了六百次才抽出来了一个SSR。而第三条途径则是氪金。

一个SSR对标98块钱,摆明了就是不打算让微氪玩家们和平民玩家们通过其他途径来获得SSR,可以说,玩了那么久,我到现在连一个六星半SS都没有呢。

但也相对的,这游戏的副本很多,所以正反馈来的很强烈,每当我有一部分提升的时候,我都可以很清晰的通过这些副本,通过主线任务来看到我自己的提升,这种及时反馈的玩法做得很好,而且官方虽然做了很多这种副本,但UI设计的还行,点进去并不觉得乱。

可相对的,正因为副本足够多,以至于这个档位的玩家和下一个档位的玩家,发育是逐步拉开的,这个档位你每天拿20万经验,下个档位你每天拿80万经验,这滚雪球我能理解,但是设计的太大了。

还有就是英雄设计上,这也是一个既能吐槽也能褒奖的地方,首先是英雄设计的多,而且每个英雄都基本上有特点,有独一档的机制,没有很繁琐,但缺点就是——这游戏是真的,真的强度做得不够平衡,那孙悟空都强的断档了,撒旦和吕布靠着暗系的羁绊也属于T1级的强度,而辅助呢,奶妈呢,基本上没一个能用的,目前的PVP环境全是速杀,PVE环境导师还中庸一些,但是用的也都是那些必须要通过氪金才能获得的角色,不然你就卡关,如果你不打算打算,就打算硬抽,或者白嫖出来,那就等吧,我估摸着至少得一个月才能搞出来。

最后,总结一下吧。

因为体量小,不是大制作,所以像一些画质的问题就不挑理了,玩法做的还可以,有很多吐槽的地方也有很多值得褒奖的地方,但ss的设定是我今年玩过所有游戏里设计的最不合理的,还是希望官方能在后续的更新里,调整SS的获取难度,现在这种情况,给我的感觉就有点像是半成品一样,如果各位是很喜欢西欧风的玩家的话,可以玩一玩,先体验体验。

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