风之痕迹是一款刚刚首发的卡牌回合制策略养成RPG手游,我也是第一时间就已经开始了体验。对于这款游戏,我刚刚进入之后,第一想法是,这游戏怎么会这么粗糙,的确,事实上,这个画面的粗糙程度是远远超出我的想象的,就是!

你很难想象到还会有一款游戏在2026年,用的是8bt的像素画风,而且,这种像素不是那种偏可爱的(像素对可爱风格的游戏有加成),而是一种西幻的风格。
但想到论坛上很多人都说这游戏内测的时候很好玩,我因为没有参加过内测,但还是因为这些评论而留下了,事实证明,真香。
在一些细节的设计上令我惊喜,例如这款风之痕迹有着可以自由切换横屏竖屏的功能,这点是好评的,也不知道是不是技术进步了,因为在前段时间,甚至不说前段时间,就是整个2025年,我都没有玩到过一款可以横屏竖屏切换的游戏,而在2026年,我一下子玩到了两款,上一款是近期发布的仙境传说:重生。但这个处理是非常好的,利好玩家,既可以横屏体验,也可以竖屏体验。
在玩法上,很细节,但不臃肿,很繁重,但不粗糙,反而是给人一种精心设计的感觉,就是很多游戏,尤其是这种西幻,或者说是二次元的游戏,都是不开始认真做战斗机制了,就好像一个回合制出去了,所有的底层逻辑不跟你讲,等你自己挖掘,但这游戏不同,一些该注意的新手攻略是会给你专门出在剧情里面的,而且做得很细致,就是只要看了就能看明白的那种,有时候,我是越玩越能感觉到,很多游戏都是很好的玩法,但很差的UI设计和布局,以至于拖累了本来优秀的玩法,但这游戏的的确确,UI设计的很好,各种剧情做的质量不错,而且本身的玩法也足够的有趣。
结合以上这几点,我认为风之痕迹是一款画面虽然有些粗糙,但是做工非常优秀的RPG卡牌回合制游戏,因为在RPG,也就是角色扮演上,剧情质量过高,那么它就无愧于是一款RPG手游。而作为一款回合制的作战,各种机制,各种配合,的确能够实现到巧妙的作用,那么这也无愧于是一款RPG手游,所以综合上述几点,我觉得这是今年开年来的不可多得的一款不错的游戏,至于入不入坑的话,如果你是一位非常喜欢8bit画风游戏的玩家,或者说你是很喜欢RPG游戏的玩家,亦或者,你单纯就是想要找一款质量不错,耐玩的游戏去玩的,那么我很推荐你尝试一下这款游戏,当然,这游戏并非没有缺陷,例如说世界BOSS的设计在我看来就是一种权限,本身战斗体系是一种回合制,而世界BOSS又是所有人都抢,偏偏这游戏热度大,而且设定是伤害越高,奖励越好,于是你进入游戏后在这方面是一定体验糟糕的,因为那些氪佬们早在第一时间就蹲点BOSS直接给你抢完了,你进去刷不出来输出,就刷不出来金武,阵容搭建不出来,这是一个缺点,但我认为应该是无伤大雅的。

