风之痕迹,一款刚刚发布但是却让我觉得非常优秀的作品。本身玩法上是角色扮演卡牌回合制策略养成手游,画面是很粗糙的,事实上,我一开始是没有想到过,在2026年的今天,是能够看到一款8bit画风的rpg手游的,就是那种古早味,是在你看到第一段剧情的时候就会出现的,玩的时候我都觉得,这样的画风也能做游戏?现在应该早就已经过时了才对。

但后面我发现其实是旧瓶装新酒,注意,是旧瓶装新酒,而不是新瓶装旧酒。虽然是很古早的8bit画风,但在当今的游戏市场,本身的玩法,各种UI设计,很多细节处理,都在我看来是非常到位的。
这么说:作为一款RPG手游,游戏的剧情质量是过关的,那么它无愧于是一款RPG手游。
作为一款卡牌回合制手游,本身在卡牌作战的机制上讲的非常清楚,可玩性也很高,通过各种搭配,奥义的搭配,英雄的搭配,实现跨战力推图乃至于是跨战力PK,这样高可玩性的卡牌玩法,也让它无愧于是一款卡牌回合制手游。
作为一款策略养成手游,的确,它也做到了,养成点很多,但不散乱。
只是,养成点太多了,也就导致氪金点变得也很多。
且不说抽卡这个最重要的关键氪金点,商店里单单是98块保底就有三个,再加上限时礼包,突破礼包,助力礼包,乱七八糟各种礼包下,氪佬们是氪爽了,因为发育太快了,这游戏是完全不会有限制的,你该是多少战力就是多少战力,你能打多少关卡就打多少关卡。如果只是上述这些,那么我认为其实不算是缺点,氪金点多,关我什么事,我是零氪啊!
但问题来了,游戏里有一个功能叫世界BOSS,其实就是整个服务器都可以打这个BOSS,可和其他游戏设计的不太一样,这个世界BOSS的血量属性什么的并不强,不是全服打好几天才能杀掉的,而是一个足够强的前期阵容都能够将其杀死的,可这种世界BOSS是全服都能打的,也就是说,你前脚刚创建出一个打世界BOSS的房间,后脚就是一大堆氪佬来到你的房间里秒杀掉BOSS,又因为BOSS的出金机制是看你伤害的,你伤害高爆率就高,所以也就导致你花了二十点体力创建的房主本身却没有拿到什么奖励,这才是最致命的一个点,也是我觉得这个游戏让我体验最糟糕的一个点。
但仔细想想,或许这也是让零氪玩家能够追赶进度的一种机会吧,毕竟只要有体力世界BOSS就能无限打,所以只要你足够肝,买点体力药,一天打十个小时世界BOSS也不是问题,打个几百次,总能找到几个没有大佬在的房间,要是运气再好点刷出来几把野猪剑,游戏开局最强的火队盘子就已经成型一半了,不过我自己的确是肝不动了,这游戏第一天玩的时候很好玩,我开荒了七八个小时确实没啥感觉,但到底年纪大了玩不动了,还是大家来肝吧,我觉得这游戏真挺好玩,算得上是今年新出的佳作之一,可以一试!

