关闭

当前位置:首页 » 游戏资讯 » 正文

《无尽远征》手游评测:内在还是没有脱离国产RPG的宿命

《无尽远征》手游,横版、魔兽风、精美的立绘还有多种帅气的坐骑,这些元素让刚刚进入游戏的我有了耳目一新的感觉。作为一名玩家来说,这种感觉在国产快餐手游当道的现今可以说是一种奢求了,然而当我继续深入的游玩这款游戏的时候我才慢慢的发现,我看到的其实只是表面,它的内在其实一直没有脱离国产RPG的宿命。

《无尽远征》手游评测:内在还是没有脱离国产RPG的宿命

最近新推出的国产MMORPG手游《无尽远征》就是这么一款游戏,我承认刚刚接触到这款游戏的时候它确实吸引了我,精美的画风以及2D横版的操作模式都极具特点,然而也正是这些给了我一种错觉,“这个游戏貌似很不一样”。

画面和立绘是一大特色

《无尽远征》有着独一无二的手绘画风,这一点还是值得肯定的。从草原到雪山,从沙漠到海湾,再从雨林到火山,每一处细节刻画的都很到位。在地图上行走时,我们甚至能在背景上看到远近中的多层景深,似乎每走一步都是风景,每一个角落都有故事。

角色的立绘以及装备的层次感都给了人一种很高大上的感觉,多种不同风格的种族人物可正太、可大叔、可萝莉又可御姐,给了玩家很多选择,加上美漫风十足的过场动画,都给人留下了很深的印象。

到处都是魔兽的影子

正义的人类、虚幻的精灵、高大的牛头人以及矮小精干的侏儒,这些种族玩过《魔兽世界》的玩家可以说是再熟悉不过了,这些种族人物都出现在了《无尽远征》这款游戏中,只不过有的可以选择,有的只是作为NPC出现。

在剧情安排上显然《无尽远征》也是借鉴了《魔兽世界》的,我们都知道在早期的《魔兽世界》中我们面对的敌人叫做燃烧军团,而在《无尽远征》这款游戏中则变成了灰烬军团。

《无尽远征》手游评测:内在还是没有脱离国产RPG的宿命

除此之外,游戏的场景也处处弥漫着熟悉的《魔兽世界》的味道,比如游戏中一开始的赤脊平原就让人想起了贫瘠之地,而薄暮森林这款地图无论名字还有景色都和暮色森林很相像。

在职业和技能的设定上,游戏也是尽可能的向《魔兽世界》靠拢。例如战士有冲锋、盾击技能,法师有类似奥术飞弹的技能,牧师有虔诚祷言等技能,而且在声效上也模仿到了极致,经常玩《魔兽世界》的玩家会产生很强的共鸣。

游戏平衡性成为最大问题

游戏的平衡性成为了目前游戏口碑不佳最大的原因,而提到平衡性就不得不说到氪金这一老生常谈的话题。这么一款看似与众不同的手游同样遇到了诸如“氪金大佬”和“平民玩家”等影响游戏平衡性的问题。回首国产游戏发展史,死在这个问题的游戏不在少数。

氪金大佬能够单刷五人英雄本,而平民玩家肝到死可能连个普通难度都过不去,而且在PVP中还会受到比自己战力高出好几个等级的大佬欺负。战力的不对等直接导致了严重的两极分化,游戏中后期甚至到了不氪金团本打不过的情况,不氪金靠肝出来的收益微乎其微,最后零氪玩家和微氪玩家缺少游戏体验只能弃坑。

《无尽远征》手游评测:内在还是没有脱离国产RPG的宿命

结语:

游戏一开始的惊艳确实给了我玩下去的动力,然而接踵而来的问题依旧没能让游戏脱离“国产氪金手游”的怪圈。虽然游戏的画面和立绘已经达到了国产游戏的上乘水平,但是氪金让一切挑战都失去了原有的意义,游戏后续的发展之路任重而道远,不知道能不能安稳度过这一困难时期。

猜你喜欢


合作洽谈

  • 微信公众号
  • QQ交流1群
  • 手机版访问
二维码
关闭
关闭