腾讯代理的《权力的游戏》手游已于7月10日上线,到现在为止评分几起几落,变化幅度之大委实跌破了一地人的眼镜。宣传期评分还能超过五分,开放服务器以后却差评如潮,水军也只能感叹一声无能为力。可是只看评分也不能直观的了解权游手游到底差在哪里,所以小编从三个角度对权游手游进行了具体分析。
一、世界观
权游手游是根据权游电视剧改编的,世界观也是从电视剧复刻而来。
这是一个战火纷飞的世界,七国中的各大家族为了各自的目的走进了权力的纷争。养兵、扩张领土、发展外交,多方势力在维斯特洛大陆上蠢蠢欲动,大战一触即发。与此同时,凛冬即将来临,大陆以外的势力也即将威胁到维斯特洛本土人的安危。
我们的游戏角色就是建立在这样的大环境下,和电视剧中的名人一起探索世界的命运。好在权游电视剧的世界观足够宏大,可以支撑起一款策略性游戏的设计,所以世界观做得没问题,不是评价低的原因。
二、世界构架
1、人物建模
权游手游按照电视剧中的人物建模,领主手下的指挥官有我们熟知玛格丽.提利尔,还有主角雪诺.史诺克,以及各种势力的其他名人。遗憾的是权游美工做得并不完美,模型达不到百分百还原电视剧中人物的程度,甚至连百分之九十都没达到。小编个人认为既然是大IP,就要精心的制作每一个游戏细节,不能只认真做头像,然后拿质量低下的模型糊弄玩家。
2、建筑风格
欧式风格,主要建筑有主堡、七神圣堂等,都是欧洲的古堡风格,色调偏冷,符合战争游戏基调。
三、游戏内容
1、任务
1)领地发展任务
主要内容就是修建城堡,扩张领地,以及训练士兵等,达到势力发展的目的。这类任务包括每日任务、和目标任等,可以剿灭叛军,打流寇,还能采集粮食和矿石等资源增加城堡储备。这里也有做得不好的地方,任务的系统指示太绕,明明可以单点各个建筑做完以后再升级主堡和科技塔的,但是跟着指示走完才发现无效进入了很多次主堡和科技塔,一直在兜圈子,太浪费时间。
3)联盟任务
包括互通文书、哲学辩论、测量绘图、打扫战场和法令宣讲,完成时限都是两分钟,做完以后会给领主经验和粮食等资源的奖励。
时间是很短,但任务的互动性太差(权游手游里的任务普遍都有这个缺点),做着做着很容易觉得游戏枯燥乏味,再加点可玩性高的内容会将体验感提升一个档次,但权游明显没有仔细研究,这也是招黑的原因之一。
4)剧情任务
这部分游戏内容很精彩,做任务的过程中我们能重温电视剧经典的场景,听主角们的内心独白,做完以后还会推动世界进程,让玩家很快的进入角色扮演,引发共鸣。
5)外交发展任务
在外交大厅可以领取外交发展类的任务,和兰尼斯特、史塔克等家族建立外交关系。
这类任务有一点互动性,可以占领其他人的领地,建立自己的农田和医院等建筑,但内容还是简单,不够吸引人。
2、活动
有日常活动、开服活动、充值活动和七国之战。日常活动做完能获得粮食、铁矿和石料等资源,还会给金币和道具,帮助我们快速建设领地,提升领主和指挥官实力。
开服活动里的王国试炼将在今日两点十五分以后开放,其余开服活动现在都可以参加。七国之战是新上线的内容,还没开放。
活动种类很丰富,但可玩点并不多,体会不到战争游戏的热血和酣畅感。
3、副本
心树试炼:领主带领指挥官或者安排指挥官和其他势力打战,得到剧情道具可以解锁章节剧情,获得装备和食物等奖励。
这是整个游戏里唯一有激情的模块,我们可以带领指挥官用技能击败敌军,然后一层层的挑战上去。可惜的是战斗场景做得太简陋,达不到高端游戏的水平。
总结:
权游手游的评分低是有原因的,这款手游的还原度不够高,游戏体验也不够好,完全没把复杂世界观带来的战场刺激策划出来。游戏公司制作的不够用心,那也别怪玩家不买账。