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任务为升级,副本为装备,国产网游剧情越来越烂

曾经打游戏长大的孩子们现在已经是家长,不再反对孩子玩游戏。我们曾经玩的游戏里面,无论是竞速体育,还是竞技,还是角色扮演,动作格斗,只要是需要互联网才能玩的电子游戏,都被我们统称为网络游戏。但是后来,渐渐地网游变沉了角色扮演一类有的的称呼。

任务为升级,副本为装备,国产网游剧情越来越烂

做任务是为了刷级,打副本是为了装备,国产网游剧情越来越烂!

近年来,网络游戏没有一丝动静的淡出人们的视线,在有什么大事,有什么瓜(参考逆水寒删号事件)的时候就上一次热搜,感觉网游还在,只是很难看到有什么大的网游开测,游戏自己的大版本也只是自己的玩家知道,不像英雄联盟,一个新英雄都能上热搜。

网游现在只是小众玩家的游戏。

作为一个网游玩家,对于网游的生态感到失落,虽说不上心痛,但是惋惜还是有的。网游因为游戏公司,运营商,硬件技术,软件技术等等原因而越来越难走,只是近期笔者又发现了一个原因,剧情。

但是剧情仅仅是国内网游的问题,游戏剧情不同于小说,漫画,电视剧,电影,这些都是不一样的,游戏剧情是需要玩家能互动,参与其中,所以主线任务就成了关键的一个环节,而游戏剧情的撰写者或者说剧情策划,很多都不是专业的,其实,在中国,就没有专业的,中国学语文,然后大学语文,现代汉语,古代汉语,古代文学,国外文学,近现代文学,很多很多,笔者大学是学的文,后来去一家叫得上名号的漫画公司学了一段时间编剧。才发现,中国,只有几个学校有编剧专业,中国的编剧,一直落后于世界。

游戏剧情,并不是写小说,中国的网络小说作家那么多,把他们名字写在纸条上,能装一卡车。但是我们也看到了,小说改编影视作品,改编动漫,也有改编游戏的,都要对剧情大改动。

影视作品是有大结局的,无论是24鸡还是50集甚至是300集,都有大结局,而游戏的版本更新是无限的,除非停止运营,在影视作品中,能一个系列做很多部的都不是非常多,更别说大佬并不多的剧情策划这个职业。游戏剧情作为网游吸引玩家的其中一项,也需要做到一直让玩家愿意看下去,为什么说游戏是第九大艺术,因为游戏也是以一种形式来传达思想传达价值观,游戏的剧情也有自己的内核。

很显然,并不是所有游戏的剧情都做到了“有内核”这点,更别说是一个包裹足够深,有足够吸引力或者强烈代入感的内核。

任务为升级,副本为装备,国产网游剧情越来越烂

这不是一篇引战的文章,所以这里不点名某个游戏,有的游戏,主线任务做完你都不知道主角在努力做什么事情,金庸小说里面确实有很多“下山历练”“闯荡江湖”的故事,但是郭靖闯荡江湖是为了实现“为国为民”,成为“侠之大者”,杨过携手小龙女打败金轮法王,保大宋三十年和平。

有些游戏里面的剧情,主角从山上下来去历练,在A山打败饿狼升级拿装备,在B村帮助村民赶走土匪升级拿装备,到C镇惩治贪官污吏升级拿装备,主角为了历练而历练,而游戏里面的历练不是一个人物的心性成长,只不过是装备等级的成长,这样的剧情,只会让玩家一直不停的按跳过按钮。

玩家都跳过了,更加不知道你在说什么故事了。

不过有的剧情,确实因为自己技术不够的原因,没有在开局几分钟内吸引玩家的注意,所以采用了强迫玩家看CG的方式,无法跳过,这在电子游戏当中,做好了就是CG大片享受,做不好就是拖延时间影响我练级,更甚者就是连CG做不好,人物的动作都抄袭别人,这同时也反映出国内连描写好这样短剧情的编剧都不多,不然也不至于那么大个公司花不起这个钱。

除了CG,还有一个方法也可以让玩家代入剧情,就是主线任务的关键点,某些游戏的任务是什么,“刷xx怪3个”“拾取xx道具3个”“和xx对话”“保护xx离开”确实,这些成为了千篇一律的任务,任何一个网友都逃离不了这些,但是就算这些任务,也可以做到让玩家“清楚明白”,主人公要去救人,要拾取某种草药,消耗品药剂这种普遍性的东西,他的名字最好是独特性的,一个游戏里面但是XX散有十个,XX丸十个,谁记得住啊。

说一个正面例子,天涯明月刀的剧情中有一个关键的毒药,叫做冥河水,有关这个物品的剧情出现了五次左右,没有CG,但是这个毒药在一个不允许使用毒药的门派出现,在一个关键的NPC剧情出现,有一个很符合其地位的物品名称,并且这个名称不复杂。如果说当初公子羽中的毒不是冥河水而是叫做鸩酒,叫做夹竹桃,应该就不会有这样的效果了。

实际上,不只是一个物品的名字,每一个NPC的名字,任务怪的台词动作,任务怪出现的理由,这些细节上的东西都会影响玩家对于剧情的体验感。

任务为升级,副本为装备,国产网游剧情越来越烂

剧情没有吸引力,任务老套,支线任务提不起兴趣,CG就仅仅只是看起来爽的打斗。这些都成了网络游戏剧情方面的致命问题,由此而衍生开的还有副本,一个副本最好是能和剧情绑在一起,打这个副本玩家是有剧情上目的的,这个副本也是有剧情的,并不是单单为了刷这个副本而打副本。

最后一个同样属于剧情的就是人物的设定了,我们常常夸奖一个角色或者一个NPC的时候我们称为有立体感,什么是立体感,就是让我们感觉他很生动,是活的,做事情有自己的想法,这件事如果我来做是什么样,但是那个NPC来的话我一下子就能想到他会怎么样,这就是活的,有性格的。

曾经的电子游戏,NPC只是为了服务玩家,或者说连接玩家和游戏的,但是现在好游戏的NPC,他是独立的,在学编剧的时候学到了一句话,你故事里的角色,在他们自己的视角应该是主角。

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