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全球行动道具与内容详解,个人感受与试玩总结

今天测评的游戏是全球行动,游戏属于RTS类型,是《战争与艺术3:全球冲突》的正版国内运营授权哦!主要内容就是童年回忆(我还小,都是别人的童年),高度还原红警。是朋友推荐来一起玩的,体验之后感觉很不错,就来发测评啦!以下是正文内容。

全球行动道具与内容详解,个人感受与试玩总结

先来看一下游戏道具设定。

1、资源类:资源有两种,分别是物资和电力。

物资:用于部署建筑和生产兵力,没有它可就没有基础建筑和兵力了哦!获取方式为游戏内建筑(补给中心)。

电力:用于维持建筑生产,没有它所有的建筑可就没办法运作了哦!值得一提的是,游戏的终极武器(地对天导弹,洲际导弹发射中心),制造一次攻击需要消耗大量电力,注意制作时看好电力消耗,获取方式为游戏内建筑(发电站)。

2:兵力:

兵种主要分为天地水三种,而不同等级可以制造不同的兵力(等级越高越强)。

天:天空有三种兵种,有小型飞机(随时战斗),大型飞机(需要机场)和轰炸机(需要机场)三种,大型飞机和轰炸机都是后期主力。

地:有三种兵种,都是随时作战,为步兵,突击车和战车,每种兵力都有三种等级兵力,突击车和战车类兵种为中后期和后期主力。

海:游戏内海并不多,所以只有三种兵种,小型船只,大型船只和潜水艇,后两种为后期主力。

道具讲完了,来说说游戏内容吧!

游戏的优化很好,地图内的操作一直都很流畅,也没有长时间玩发热发烫的情况,对于一些大型游戏来说,发热真的是所有游戏的通病呐,能做到持续续航真的很棒。游戏的兵种调动很有心意,可以设置列队,也可以全部出动,而且兵种的调动很听话,有没有乱跑等现象。

个人感受:

我想说一些给全球行动的建议。

国服运营到现在,一路上经历了很多的坎坷,从一开始的不断调试,到最后的局部成型,再到推出这款游戏,很不容易。游戏的前身是许多人心目中的经典,本款续作内容也很好,还原度高且超级真实,绝对比某厂的正版授权要好。

缺点是是防御系统做的不够好,伤害不太够。我个人的测试后发现防空战车确实比防空塔的造成伤害要高的多,所以战局就喜欢用防空战车守家,希望官方可以对防御系列做些修改。

总结:

今天的测评到到这里就结束了!说点评后感言吧!

游戏真的很不错,有多兵种的操控,非常锻炼脑子,还要和队友即时战术交流,因为要与对手比拼智商和勇气,一开始的新鲜感会让人忘掉其他的游戏。本人放假一整天都在玩,非常适合与好朋友开黑,但也存在一些问题,那就是这游戏非常需要队友,对局环境又非常差,被打就投降的大有人在,希望官方能增加一点措施。

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