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游戏对于中年人来说,其实就是“鸡肋”

曾几何时,我天真地认为,游戏可以陪我一辈子,它可以持续带给我快乐!实际上在30岁之前,确实是这样的。以至于想当年有异性向我表达好感时,我的第一反应是竟然是赶紧远离她,因为我害怕她耽误我玩游戏!这真的是凭实力单身啊!但是慢慢的,我发现玩游戏没有以前那样香了,有些索然无味的感觉,是游戏不好玩了吗?

游戏对于中年人来说,其实就是“鸡肋”

好游戏还是有的,但是整体制作风格确实在呈现快餐化、欧美化的趋势,对于老玩家来说,真的感觉被抛弃了。现在的70后和80后玩家,基本上是受日式游戏的影响较深,尤其是日式角色扮演类、战棋类、模拟策略类、动作冒险类等游戏最为明显。这些游戏注重游戏性和策略性,需要玩家多动脑、有耐性和策略性,也由于当时的机能和技术受限,除去街机游戏,大多数游戏都是玩家在不断地挑战自己而已。

而欧美玩家压根就不是这样玩游戏的。他们的性格中,对于冲突、对抗、竞技、个性释放、紧张刺激的元素更加青睐,与亚洲玩家的风格完全背道而驰。欧美市场受欢迎的游戏类型是体育竞技类、射击类、赛车类、动作类、格斗类等,RPG类型少之又少,即便是近些年开始火起来的诸如:巫师系列、上古卷轴系列,也是高自由度、开放式、多分支、多结局的风格,更加符合欧美玩家的喜好。

上古卷轴

游戏市场从来都是迎合年轻人的。他们对游戏的热情更高,投入的时间、精力和金钱也更多。从90后玩家成为游戏市场的主力军开始,风向就变了。由于90后的性格更加趋向于欧美玩家,日式游戏的受众群越来越少,越来越挑剔,慢慢地,游戏制作公司开始向这些玩家去迎合,即便是角色扮演类游戏,也开始流行沙盒化风格,以前那种单一剧情路线+踩地雷模式,已经看不到了。如果你觉得游戏不好玩了,那只能说明你老了。

踩地雷遇敌模式

游戏性提高的难度很大,游戏制作成本越来越高,大的制作公司面临的经济压力与风险就会更高,原创大作的高投入和高风险就显现出来,很多公司为了能够活下去,只能选择炒冷饭。像是业内最出名的Capcom,抱着生化危机这个大IP,时不时就给你来个什么移植版、高清重制版、复刻版啥的,让你吃起来就停不下。我心目中的神作《生化危机4》,就不知道推出了多少个版本!虽然还有任天堂在坚持以游戏性作为核心来制作游戏,也推出了《塞尔达传说:荒野之息》这样的经典之作,但是游戏市场的整体趋势是高清画质外加高同质化的内容,不管你用什么方法,活下去才是游戏公司高层考虑的第一目标。

游戏对于中年人来说,其实就是“鸡肋”

让游戏形同鸡肋的,不只是游戏,我们也在发生着变化。一个不争的事实就是,我们对游戏的品味越来越高了。即便是再美味的食物,天天吃也会受不了,只能多尝试一些新的美食,才能持续刺激你的味蕾。但是游戏要做到这样还是很难的,电子游戏历经几十年的发展,那么多游戏制作人呕心沥血的创作,不是你想创新就能成功的。就好像郭德纲的相声,刚开始那几年,我能乐得前仰后合,慢慢地发现,老郭的相声技巧就是那么多,段子也越来越有规律可循,也就很难逗我乐了。既然不好蒙你了,那你也就应该知趣地散了。

玩游戏是一个娱乐行为,是用来放松的、消磨时间的,如果你背着沉重的包袱和压力时,这游戏玩得也就没劲了。30岁,成家立业的年纪,每一个人都被生活压得喘不过气来,老婆孩子热炕头,哪一个不需要你来照顾,闲暇之余坐下来玩一会儿游戏,也没有那个闲情雅致,味同嚼蜡,索然无味,就跟当年曹操坐在中军大营里吃鸡肋一样,食之无趣弃之有味。我也曾经干过抱着孩子玩《足球经理》、把老婆孩子哄着了自己熬夜刷副本的事,但是当你慢慢意识到自己肩上的责任之后,也就不敢这么干了。

玩游戏也是个体力活。什么?你不信?那说明你还年轻!我以前坐在电脑前可以一坐坐一天,困了就睡会儿,起来接着玩。下夜班也可以一天不睡觉,关了电脑继续上夜班,或者下了夜班直接去网吧,一直玩到晚上,吃顿饭休息一会儿,然后接着去包夜!俗话说,好汉不提当年勇!以前顶风可以尿三米,现在顺风也可以尿鞋上。偶尔闲来无事,坐在电脑前玩一会儿,不出半个小时,就感觉腰酸背痛手抽筋,上眼皮沉的抬不起来,只能关机睡觉了。我经常跟我老婆说,我的身体有三个状态,上班是第一状态,下班打卡之后就转为第二状态,到家转为第三状态,直接报废!

我可能还会继续玩游戏,毕竟它陪伴了我二十多年,虽然他不能像以前那样带给我更多的快乐,但是它还是能让我放松和消磨时间,而且我也可以找一些老游戏玩一玩,寻找一下逝去的青春!

游戏对于中年人来说,其实就是“鸡肋”

网友观点:

人到中年,尤其是80后一代人,伴随着任天堂,索尼,电脑游戏长大的,工作压力大,各种应酬,哪还有精力玩游戏,就算打开游戏也很难集中精力在游戏里,一会电话,一会老婆孩子找的,很多80后都希望有那么一段时间,放下尘嚣,自己安心的沉浸在回忆的感觉里。

男人要对自己好一点。尤其是不抽烟不喝酒不博不大保健的男人。那是你找回青春的唯一途径。

我三十岁了,对于游戏虽然没有日式和欧美的意识,而且线性和开放式游戏都能放的开。主要还是因为生活和工作压力很大,没有那个闲情雅致玩了。还有一个重要原因:日本毕竟同属中华文化圈,所以他们的一些游戏比较有亲近感和归属感。比如三国系列。但是欧美游戏都是按照欧美的历史和文化为基础设计的,就那《上古卷轴5》来说,这是我最喜欢的RPG游戏,甚至可以说是最喜欢的游戏,没有之一。但是玩这个游戏也只能是强行的代入游戏人物和环境。里面的什么狼人,吸血鬼,女巫等等与我们的文化差异太大。

少年时玩拳手,飞机游戏,幻想自己是主角打遍天下无敌手;出来工作后玩策略,解谜游戏,也玩英雄式角色扮演满足自己心理需求;到了中年,自己日常的生活就是游戏,够呛的了,以前虚拟游戏再也提不起兴趣,游戏便换成了投资、股票等真刀真枪的游戏了,这时以前的游戏积累下来的经验…不服输的顽强精神,一币通关不能死的精神,想方设法过关的经验…通通发挥作用了。

长大了,时间少了,虽然还是喜欢玩游戏,但是没什么激情了,游戏类型也千篇一律,基本都一个套路,换个剧情就打,加上各种应酬和小孩,慢慢的对游戏没有以前那样看到就惊艳的感觉了,特别是新的ps5,看了宣传,嗯画面好,但是不细看,又和ps4差在哪呢?如果还是这样,可能有一天我真的不会玩游戏了。

三十年主机玩家,中间也玩过网游,35以后只玩主机,每年都会给自己三到四周的时间尽情玩好游戏。女神异闻录,战神,上古卷轴,光环,血源,怪猎,塞尔达,风花雪月,仁王.....到这岁数再如此廉价且纯粹的快乐真的很难获得了,珍爱游戏,珍爱玩游戏的自己。

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